生存防御题材的《State of Survival》,是一款以世界末日为背景的写实风格策略生存新作。在游戏里,玩家需要在末日世界中搭建一座安全基地——你可以招募废土上的幸存者,让他们帮忙建造各类设施;同时还得训练这些幸存者,让他们有能力抵御僵尸的进攻。
随着游戏进程推进,玩家能解锁更多独特角色——每个角色都是独立个体,能带来新鲜体验;只有把不同角色安排到适配的岗位,才能充分发挥他们的作用,让你更稳地应对挑战。
在这个末日世界里,你要做的事很明确:持续建设各类军事基地,招揽顶尖科学家研发抗病毒药物;搜集武器装备与装甲战车,在探险时和强力丧尸对战;找到更多幸存者,组建强大队伍,一同探索未知领域!1、重建
修建基地,给你的幸存者打造一处安全的庇护所,为你的末世帝国筑牢根基。
2、拯救
拯救幸存者,扩张你的势力。搜寻那些具备特殊天赋的人,让他们在这场瘟疫之战中建立功勋!
3、研究
僵尸病毒正以极快的速度发生变异。我们必须竭尽全力去了解它,因为谁要是能掌控这种病毒,谁就能掌控整个国家!
4、社交
人多势众,力量自然强大。要主动结交盟友,和他们构建稳固的战略合作关系,这样才能在这末世里站稳脚跟。而对于那些企图利用你的人,必须毫不留情地予以反击。
5、末世称王
乱世出英雄,这个新世界,由你来创造!
一、玩法
在玩法设计上,重点对PVE战斗环节进行了优化调整;而大地图部分则基本延续了类COK的经典设计思路。
在推图过程中巧妙融入关卡探索与塔防玩法,为玩家带来别样体验,同时也填补了建筑升级等待期间的空白时间。
野外新增了疫区(Plague Zone)的设计,对传统SLG的集结表现进行了升级
将传统丧尸生存游戏里的电台元素与野外打怪玩法相融合,既增强了玩家的代入感,又融入了对自身实力的验证环节
二、美术
美术似乎是ss的优势领域,它不仅美术品质出色,在效率与发热控制方面也做得很到位。
比如人物建模仔细,表现力强
通过拉近镜头来展示高模的建筑,增强了表现力
将解锁地块的战斗拆分为塔防RPG部分与部队对战的类RTS部分,为玩家带来了多元的体验
三、数值
数值系统在前期采用了大量即时升级设计,无需等待时间,能0秒完成升级,以此避免玩家因等待流失,提升升级特别是连续升级时的爽快感。
而且这里有个细节处理得很到位:只要还处于免费阶段,就会一直停留在当前页面,让你能持续享受这种畅快的体验,直到免费期限结束。
每日任务的反馈与奖励划分得极为细致,几乎让绝大多数操作都能获得相应的奖励反馈。
四、关卡
关卡部分主要分为探索与塔防两大模块。在塔防玩法中,除了角色强度和技能运用外,还加入了角色实时换位的机制,进一步提升了战斗的策略性。
关卡BOSS的机制设计颇具巧思,带来了传统SLG中所欠缺的独特乐趣点。
五、UI&UE
绝大多数UI和UE设计都处于水平线以上,基本不存在完全无法理解的情况,操作体验也还不错。
游戏内通知取代了游戏外的通知消息,有助于玩家更持久地投入游戏
六、细节
CG品质高,代入感强
剧情有代入感
任务目标简洁明了,系统还会自动为玩家打开菜单,绝大多数主线任务仅需2到3次点击就能完成。
重拾了社交玩法,引导玩家进入其他玩家的基地
v1.24.700版本
▼ 新内容
1.新的VIP特权
2.VIP/SVIP抽奖
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