《脑叶公司手机版正版2025》是由ProjectMoon开发的一款Rogue-Lite怪物管理模拟游戏。在游戏里,玩家将化身公司主管,负责运营这家看似光鲜亮丽的新型能源企业,在深不见底的地下设施中管理那些被称作“异想体”的怪异生物。这些异想体诞生于人类潜意识的本源之处,它们既是公司获取无尽能源的关键核心,同时也是随时可能挣脱收容、带来致命危险的存在。 游戏巧妙地将管理策略与剧情探索结合在一起,玩家每日的工作核心便是指派员工对异想体进行相关作业,以此收集PE-BOX能源;而在工作结束后出现的剧情对话,则会一步步揭开这家公司背后隐藏的秘密。人工智能Angela与各个部门的Sephirah会以助手的身份陪伴在玩家左右,但从他们的话语里,似乎总能察觉到一些未曾明说的真相。
1、异想体的设计充满创意,其风险层级跨度极大,从温顺无害一直延伸到毁天灭地。
2、剧情叙事采用碎片化的呈现方式,借助角色间的对话以及一系列事件的推进,逐步拼凑出完整的世界观架构。
3、多重结局的设定十分丰富,不同的选择会导向截然不同的故事终点
4、警报系统营造出层层递进的紧张氛围,随着危机不断升级,操作节奏也随之加快
5、员工的性格特点和职称类别存在差异,不同的特质能够匹配多样化的工作需求
6、异想体的互动机制丰富多样,工作时的反馈会直接对设施安全和能源产出产生影响
7、部门解锁机制设计合理,逐步开放的区域能够为用户带来持续的新鲜感
8、图鉴系统内容详实,详细记录了异想体的背景信息与应对方法,能助力玩家进行高效管理
1、一罪与百善(onesinandhundredsofgooddeeds)
它待人十分友善,基本不会对员工构成威胁。要是工作成果呈现绿色,还能帮助恢复精神值呢。
当然还是有一些精神(白色)伤害。
一罪与百善热衷于洞察,其次是交流,当然,也能依据员工的能力提升需求安排各类不同的工作。
ego装甲的抗性参数为0.9\0.8\0.9\2.0,以ZAYIN级装备的标准来看,这个数值表现相当出色,在游戏前期阶段比较建议使用。
2、别碰我(donttouchme)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天由于熊主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本里成了只会单纯搅局的角色,没法在游戏里产出资源(我留着你还有什么用.jpg)
新版本中无法查看“别碰我”的资料,原因是在整备阶段点击该选项会造成游戏屏幕破碎,不过此时游戏仍能正常操作并开始对局;但要是持续点击,屏幕会破碎得更严重,最终触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏里,点击“别碰我”的【名片】会让全区域内异常的计数器归为零;而点击“别碰我”的【房间】,就会致使整个公司的所有员工死亡。
不太推荐选这个,平白无故增加翻车的可能性,而且也没什么益处。(不过要是那些已经集齐所有ALEPH装备的秃子大佬,倒是可以养一个用来尝试全异常突破收容玩法。)
3、一罐已开封的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级的异常,故事蛮黑的。
这段内容改编自韩国的一则网络都市传说,图里的饮料从外观到名称都借鉴了名为“welch”的饮料品牌,顺便说一句,该品牌的葡萄味饮料在全球范围内都以好喝闻名。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后,会依据工作结果给玩家发放不同包装的苏打饮料。要是结果是绿色或黄色,得到的饮料都是有益的;可一旦结果为红色,就会触发特殊能力,你的员工会坐上灵魂小船,在房间里消失不见。
只建议开展基于洞察和本能的工作,其余类型的工作都存在导致员工伤亡的风险。
ego装备一般,可以收藏用。
4、美女与野兽(beautyandthebeast)
一个讲述了欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为友善的teth级异常。【连续两次】执行压迫工作后会触发特殊能力“满绽”,届时你的员工将变成新的美女与野兽——也就是死亡了。
它挺友好的,被镇压后会趴在地上,用动作示意你别再攻击它了。等你去做别的事情时,它又会重新站起来。
虽然它最热衷的工作是压迫,但受特殊能力的影响,建议采用压迫→洞察→压迫的循环模式。
ego装甲的性能比较普通,不过它配备的he级武器威力还可以,而且没有等级限制,用来前期过渡挺合适的。
5、老奶奶(oldlady)
关爱空巢老人
较为温和的teth级异常,会对员工造成精神层面的白色伤害。
老奶奶持有四点逆卡巴拉计数器。当她的房间内没有员工开展作业,且有员工完成了对其他异常的工作时,计数器会减一;而完成针对老奶奶的工作,则会让计数器加一。一旦计数器归为零,就会触发她的特殊能力“传述故事,散播死亡”——此时老奶奶的房间会被名为“孤独”的黑色不明物质填满,进入房间的员工会被“孤独”缠上,在一段时间内无法进行任何操作,还会持续受到微量的白色伤害。之后,老奶奶的计数器会恢复到初始状态。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(不然挺烦的)。
6、焦化少女(scorchedgirl)
来自于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖m成员。
难度略高的teth级异常,会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器的上限为二,当工作结果显示为黄色或红色时,有一定概率使计数器数值减一;一旦计数器归零,就会触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”。此时焦化少女会朝着该区域的主休息室移动,在行进途中灼烧遇到的员工,最终在主休息室引发爆炸。该异想体血量处于中等水平,弱点为白色武器,应对方式可选择直接镇压,也可以通过将员工调至其他区域的方式来规避爆炸造成的伤害。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲表现平平,ego武器则有着当前游戏里最高的面板数值,可惜它的等级仅为teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。
7、被遗弃的杀人犯(abandonedmurder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙。(大概是)
难度略高的teth级异常,会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器的上限是一,一旦工作结果显示为红色,计数器就一定会减少,进而造成弃囚出逃的情况。弃囚对黑色攻击的抗性较弱,血量相对高一些,但攻击力在公司内部属于下等水平,只需让员工配备黑色武器就能将其镇压回去。弃囚仅偏好本能类工作,不建议安排本能之外的其他工作。
ego装备实用性欠佳,装甲具备一定物理抗性,然而对精神(白色)攻击的抵御能力较弱,容易致使员工陷入恐慌状态。
8、蜘蛛囊(spiderbud)
母爱~
较为温和的teth级异常,会对员工造成略强的物理(红色)伤害。
当员工的勇气等级低于二级,或是正在开展洞察工作时,蜘蛛囊的特殊能力便会被触发——它会从黑暗里降临,凝视着员工并将其拖拽到网上,成为蜘蛛宝宝们的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察之外,其他任何工作都可以对其开展,当然它最青睐的还是本能。
ego装甲实用性较强,全抗性0.7在teth级里表现出色,前期建议使用。
9、惩戒鸟(punishingbird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)
可爱,是各位主管都认可的脑叶公司头号狠角色。(社会我小鸟.jpg)
存在较强的teth级异常,会对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
要管理它实在不容易,毕竟它总在员工还没靠近的时候就飞出收容室了(叹气)
让它在外面随意跑动就好,它对员工造成的伤害微乎其微,完全可以忽略不计。要是想让这只小鸟回到收容室,有两种办法:一是派穿着拟态装备的员工去镇压它,二是让你的某个员工被它攻击几次,之后它就会自己返回收容室,不然的话它会一直在公司里四处乱窜。不过要注意,单纯对它进行镇压是绝对行不通的,这会触发它的特殊能力“惩戒”——它肚子上的红色区域会变成一个难以形容的喙,对员工造成极其严重的物理伤害(说起来,穿着拟态还真是能为所欲为啊)。
建议对它展开观察,毕竟它一天里也没多少时间待在房间里……
ego装甲在前期较为实用,可以拥有。
可以和巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,从而引出ALEPH级异常天启鸟。
1、可灵活采用左键与右键两种指派方式,遇到紧急情况时,通过右键能够快速调动周边员工
2、高级E.G.O装备的优先级高于低级,其护甲等级可低于异想体一级使用
3、应避免员工穿戴弱抗护甲,这类护甲在遭受等压攻击时,其弱抗属性会使所受伤害大幅增加
4、当发现员工精神值归零陷入癫狂状态时,使用精神伤害类武器对其进行攻击能够使其恢复正常状态
5、弹道类E.G.O武器有造成友方伤害的风险,战斗时请留意与己方员工保持安全距离
6、第13天会出现首批高危异想体,建议提前培养3至5名高等级员工以做好应对准备
7、异想体突破时,应优先封锁其邻近的收容单元,以此防止危机扩散并引发连锁突破情况。
8、定期打印异想体资料并张贴于收容门外,以便员工能快速掌握工作注意事项
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