比特小队是一款十分有趣的肉鸽类地牢冒险弹幕射击游戏,游戏巧妙融合了肉鸽玩法,采用经典的像素地宫风格打造,场景丰富且随机生成,地图资源丰富多样,各类道具、武器装备以及被动、主动技能一应俱全。在比特小队里,你能体验到丰富精彩的冒险内容,游戏在保留随机元素的基础上,进一步提升了可玩性,你可以逐步强化自身,成长为最强大的战士。
蓝火
蓝火的主动技能是召唤替身炸弹,并且自身会进入短暂的无敌状态,被动技能为复活(会降低心心上限)。主动技能升级后,爆炸造成的伤害会增加一倍。
推荐:手残苟向流蓝火的优势相当突出,面对密集的大范围敌人时,扔出炸弹后快速撤离,等爆炸结束再回来收拾残局;用炸弹炸场景物件(比如第三章的柱子)效果特别好,能省不少弹药;复活后进入蓝火状态,身后会留下灼热的持续伤害。另外现在发现替身对部分怪物(像猫怪)有吸引火力的效果,也算是个意外的小收获。
再谈谈它的不足之处:因为炸弹的伤害效果存在延迟,所以技能的适用场景有着较高的局限性,像在应对单个敌人或者移动速度快的敌人时,就比较难发挥出效果。此外,在无敌期间无法主动使用武器进行攻击,不然无敌状态就会解除。
蓝火复活后只剩两颗心,状态比较糟糕,所以可以考虑先主动牺牲一次,然后专注于后期的培养。
疯博士
这个角色堪称游戏里的最强战力。其主动技能为召唤三个幻影协同作战,击败敌人可获取布丁以提升怒气值。当主动技能升级后,分身的伤害会提高20%。
推荐:所有对象都适用。疯博士的强大之处,同时也体现在他那苛刻的使用限制上——必须通关一次正常宇宙才能解锁使用权限。不过,疯博士几乎能全程保持高能输出状态,而且和任何武器搭配起来都非常好用。
另外博士有个换枪小技巧,当你召唤分身之后再换枪,分身手里拿的会是你换枪之前的武器哦。
纳鲁火多
有一个机器人和蓝火、疯博士一样好用,它的主动技能是通过拆卸武器来获取随机效果,被动技能则是当生命值低于2心时,能够免疫爆炸伤害。升级之后,在进行拆解操作时,还可以对范围内的敌人造成震退和眩晕效果。
推荐:发育流纳鲁火多常被赞为大后期表现最佳的英雄之一,其主动技能触发后的效果虽带有一定随机性,却都具备不错的实用性,像提升移动速度、增加攻击力这类增益都很常见。不过,技能效果的具体强度,还是和你拆解的武器稀有程度息息相关。
玩机器人时得主动去拾取武器,前期要谨慎发育,多捡枪和提升技能,到了后期加成效果会非常显著。
史蒂夫 · 霍银
霍银的技能正如其名——时间控制,能大幅降低敌人的移动速度与弹幕速度,几乎让整个屏幕陷入静止状态。他的被动效果是濒死之际若能找到血瓶即可复活,升级后还会额外提升50%的闪避几率。
推荐:适合手残党平稳上分的霍银,是个既能强势carry全场又能苟到最后吃鸡的英雄。他的被动效果非常看脸,复活完全靠运气,毕竟游戏里血瓶这种道具本来就不是那么容易捡到的,所以这个被动其实挺鸡肋的。
主动技能尽管冷却时间较长,但优势在于能让你稳定调整站位来应对终章BOSS,你甚至可以和敌人正面硬扛。要是搭配上一把趁手的武器,基本就能顺利打到最后一关了。
推荐使用霍银来完成一些满血达成任务。
卡通与像素风的巧妙结合
和复古像素风的《元气骑士》相仿,《比特小队》也以经典像素风格为核心基调,不过人物设计走的是卡通路线。这种像素与卡通的结合,再配上科技感背景的烘托,让整个游戏弥漫着一种置身电子世界的奇妙氛围,和“BIT”主题十分贴合。二者的区别在于,对比画风偏阴暗压抑的《元气骑士》,《比特小队》的画面更显明亮活泼,给玩家的感受也更轻松愉悦。游戏里有各式各样的怪兽,它们和角色一样,大多采用卡通化的美术设计,造型还常带点搞怪感,像石头人这类形象,就显得格外可爱。
游戏设计决定的超高耐玩度
近年来,随着手机移动技术的快速发展,各类高品质游戏层出不穷。在丰富多样的游戏品类里,Roguelike游戏堪称独特的存在——凭借高度随机与自由的玩法、进程单向且无法回溯的机制,这类游戏往往有着极强的耐玩性;加之游戏中丰富的隐藏内容与富有挑战性的设计,玩家们常常会反复投入其中,这不仅减缓了游戏内容的消耗节奏,也让玩家对游戏的倦怠感来得更晚一些。
令人惊喜的彩蛋和收集元素
游戏的每一个关卡都设有规模相对较大的地图,我们能够在其中自由探索,既可以选择去发掘隐藏的房间,也能径直前往通向下一关的传送点。而Roguelike游戏本身具备高度的自由性与不确定性,所以对于热衷于探索隐藏房间和彩蛋的玩家而言,往往能收获意想不到的惊喜——在隐藏关卡里,我们不仅能解锁特殊剧情、挑战全新怪物,还能收集到更加强力的道具,这样的设计也让游戏的耐玩性得到了显著提升。
永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏里,我们每次挑战关卡都是全新的体验,游戏的存档功能仅用于记录游戏进度,读取存档后进程中发生的事情却完全随机,所以每一次闯关都充满未知的趣味。
充满诚意的7次打磨测试
为了打造一款诚意十足的游戏,《比特小队》研发团队在正式上线前开展了7次玩家测试,通过对各项细节的精心打磨与内容的反复调优,才最终呈现出如今的品质。在游戏操作过程中,我们能明显感受到,角色射击时会因使用的枪械不同、后坐力差异而出现不同程度的位置偏移,研发团队在细节处着力还原了射击游戏的真实体验。战斗场景中还设计了多样且各具特色的交互元素:不少建筑物和路障可被击毁,击毁时有时会掉落丰厚的奖励物品,有时则会突然跳出小怪,为玩家带来意外的惊喜。
更多的缺点更多的提升空间
前面说了不少《比特小队》这款游戏的优势,不过它自然也存在一些不足之处。据开发者透露,《比特小队》作为一款Roguelike游戏,最初的目标用户是小众核心玩家群体,在游戏前期的几个测试版本里,都没有设置自动瞄准功能,虽说足够“硬核”,但难度实在太高。后来制作团队在第四次测试时,才终于加入了自动瞄准功能,经过不同版本的多次更新迭代,才形成了如今这套比较完善的射击操作模式。而Roguelike作为RPG游戏的一个分支类型,向来以随机性、内容丰富性和机制复杂性等特点为人熟知。
星际战场背景搭配不一样的技能设计;
丰富的武器和道具任你挑选;
2D视角搞怪像素风格;
双摇杆操作和设计体验非常好。
《比特小队》是一款roguelike类型的动作射击闯关游戏,目前该游戏仍处于开发阶段。
游戏画面采用2D视角呈现,玩家可借助双摇杆分别操控角色的射击与移动动作,同时结合若干功能按钮来执行其余操作。
这款游戏属于roguelike类型,会呈现出丰富多样的武器与道具内容。
roguelike游戏的一些特性,比如随机性与永久死亡机制,也会在其中呈现出来。
在《比特小队》里,你能持续射击各类敌人以避开形形色色的障碍,想办法从地牢中逃脱吧。喜欢肉鸽游戏的玩家千万别错过这款游戏的游玩体验,成为最强大的地牢冒险者吧。
v2.3.27版本
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