《受死之旅》是一款采用低多边形3D建模打造的类魂系动作冒险游戏。在游戏中,玩家将化身中世纪骑士,于危机四伏的世界里展开战斗,深入探索结构复杂的地牢与城堡,直面各式各样的怪物与致命陷阱。该作以极具挑战性的高难度设定、精美的视觉画面以及丰富多样的武器装备系统为核心特色,为玩家带来极具沉浸感的冒险体验。
无缝连接的大地图
真实、硬核的战斗系统
任何动作都包含蓄力、发力和收招这三个阶段,你挥刀砍向别人后想反悔收手?根本不可能(不过实际上可以对收招环节进行限制)。
多样化的武器和攻击动作
20种不同类型的武器,每个都有手绘的判定范围,玩家甚至能贴近对手裆下展开操作。
同样真实的负重系统
背包里的道具不计入负重,只有装备在身上或是放在道具栏里的,才会被算入负重。
捡尸体设定
击败怪物能够获取像素(作用类似于“经验”),在各个存档点都可以消耗像素进行加点以提升等级。
要是被怪物击杀,当时携带的像素就会遗落在原地,得去拾取尸体。
翻滚和后撤步系统
隐藏boss和剧情
这套战斗系统相当硬核,玩家得精准把控攻击与防御的节奏,方能在战斗里存活下去。
游戏的剧情故事较为隐晦难懂,玩家得仔细探索这个世界,通过收集各种线索,才能更好地理解整个故事的背景。
游戏里有各式各样的武器可以挑选,每一种武器都具备独特的攻击形式与适用场景。
玩家能够自由探索一个广阔且完整的世界,发掘隐藏的秘密与挑战。
这款游戏的难度相当高,玩家得通过持续的尝试与学习,才能够取得进步。
-硬核战斗,剑与魔法。
-战斗之余,欣赏风景。
-大型BOSS,杀与被杀。
-地牢冒险,紧张刺激。
-乘风破浪,扬帆起航。
-极地冰原,恶劣天气。
-丰富结局,多种选择。
属性大体上可分为六种,分别是力量、敏捷、智力、信仰、体力与耐力。
侧面反应的属性包括:攻击、防御、格挡、暴击、爆伤、力量、敏捷、智力、信仰、体力、耐力等。
不同职业可对应选择不同的属性加点方向,举个例子,若某武器的敏捷加成等级为S,那么在升级分配点数时侧重增加敏捷属性,就能获得颇为可观的收益。
如果这时候打算换成带有S级信仰加成的武器,那之前提升的敏捷属性所带来的收益就会得到显著的加成。
换个说法,这其实是增加了玩家更换装备所需要付出的代价,因此大家在挑选武器时,得提前规划好升级加点的方案。
枪的核心玩法在于精准把控距离(首先得熟悉枪的攻击范围和敌人的受击判定区域),通过和敌人的迂回周旋,伺机等待对方先出手。
然后抓住破绽全力攻击/连续重击两下。攻击敌人时尽量使用枪尖,并且尽可能拉开最远的距离。
翻滚后接重击能显著减少前摇时间,借助这个特点,我们可以在敌人攻击时通过翻滚迅速靠近,随即衔接一次重击。
枪和其他敏捷型武器不一样,移动速度太快反而容易让你对攻击距离判断出错,所以建议合理搭配装备和盾牌,调整负重,找到最适合自己的舒适手感。
骨魔这个boss比较怕穿刺类武器,所以接下来就给大家分享一下用枪兵挑战骨魔的玩法技巧。
用户评价
7.8
500+人评论
请为游戏评分:
评论内容需在5-200字之间~
0/200