《以校之名2》这款有趣的冒险模拟训练游戏正式开启啦!游戏内设有丰富任务待你挑战,多样的训练方式结合全新的游戏画面风格与特色能力,能让更多玩家体验到精彩的校园冒险生活。而多元化的玩法与模式,也将为你带来更丰富的游戏乐趣。
.关于以校之名怎么招老师?
很简单,进入游戏后,由于课程和教师资源的需求,你得去招募老师,点击“教师”选项就能进行招募。之前的版本存在一些问题,更新之后这个功能就可以正常点击使用了。
2.初期两年需注重成本控制,特别是第一年——学生数量有限,教师资源尚有富余时,不必急于招聘新教师或新建校舍,应先平稳度过这一阶段;教师培养可先聚焦单一学科打造骨干,其他岗位安排实习人员也可行。
3.学费过高会导致学生转学离开,特别是在初期师资力量还比较普通的情况下……招生阶段可以适当投入资金,这样能够招收到成绩较好的学生,高考成绩也更有保障……
4.学生太闲容易引发冲突,但冲突带来的后果难道还不够明显吗?可要是压力过重,会不会导致更极端的情况发生?这我真不敢去想。
2.以校之名帝国学校建造方法
1:开学第一天就要明确学费标准,无论学校办学年限长短、成本高低,学费定价都要确保在满足基本招生需求的基础上,实现收益最大化——这直接关系到招生数量与学生流失率,而学生总数是重中之重(这是关乎学校命运的核心关键)。
2:开始游戏,就一个字——苟。没错,前期那一百万一定要稳住,前五六年啥建筑都别建,老师也别招。
(等以后有足够的资本了,就算想建立自己的“商业帝国”也没人会干涉你)在游戏的初始阶段,就好比是在学校里积累知识和经验的时期,核心就一个——坚持住!每个月记得点击界面右上方的加号按钮一次,这样能获得不少小额收益,一定要每个月都去点哦。
3:每年的三月一日与七月一日为课程表定制日,课程表压力达到400即可(9993333332111)。
5:关于政策说明一下:前几年两种招聘老师的方式都不采用,主要是因为前几年经费有限养不起老师(不过后几年可以考虑通过猎头聘请教师,虽然成本高一些,但教学效果会更好);后面两项内容都选择学习相关的方向,不用有顾虑,要全力以赴地去学习!
6:社团:全部开启,学生素质提升会对十年后的每届校庆产生积极影响,届时会有杰出校友向学校捐赠,后期每年能获得一亿元捐款,这就是高素质学生带来的价值!
7:教师方面,开局会给到22个名额,建议优先把每门课都配置一名特级教师——特级教师对奥数学生获奖有影响。前期不用急着招收教师,后期就随意了,毕竟资金充足!
8:按照这份攻略来玩游戏基本就没问题啦,其他的乐趣大家可以自己去发掘,这个游戏挺有意思的,能玩很久,慢慢发展就好!
3.以校之名世界一流高中建设贵族学校建设攻略
我玩这个游戏走的是精英路线,之所以玩了30年,是因为中途发展方向走岔了。
首先前三年可以说能带出学生就可以了。
学费和招生费都选择最高标准(学费高的话学生数量会比较少,这样带来的好处是所需的老师数量更少、建筑设施需求更少,每个月的生活费支出也会减少,能够为你节省下更多资金。
这是一款以保障不破产为前提提升声望的游戏,教师需达到特级教师级别才会增加声望,而高考方面,只有学生考上顶级院校才会获得声望奖励。
素质和申请国外大学存在关联,社团方面建议全部选择,实际体验下来社团对奥赛没什么影响,不管后期是否选择社团,最终都能拿到两个一等奖。
硬件方面没:
学校目前还没有图书馆。等你资金充裕,把所有建筑都升级到高级后,再建一座高级图书馆,就能获得1500声望了。不过要注意,虽然一座普通图书馆就能加100声望,但不建议前期就建,否则很容易导致学校破产。
我是差不多7000声望的时候才建的)奥赛这块儿,只要你有数学、物理、化学、生物、信息这些科目的特级老师,再加上S级的学生,基本就能拿奖了,我就不细说了。
重点在这,不管是刚接触的新手还是已经玩了一段时间的老手都可以看看。玩到游戏后期,大家肯定会发现获取知名校友特别困难,往往好几年都搞不定。经过我多次尝试后发现,校友能否获奖和课程表的设置有着很大的关联,举个例子,要是想让校友获得诺贝尔化学奖,
我便把化学课调整为6节,那一届学生毕业几年后获得了奖项,其他课程的安排也是如此。
校庆活动一定要搞,后面回报很高。
4.以校之名快速刷钱攻略
声望9000为好
才发现的,刷一次需要两年。
第一年我们可以用优惠的学费先把招生名额填满,要是上学期没招够也不用慌,毕竟下学期说不定会有转校生过来呢~
然后到了第二年。
这样一来,新入学的学生和转入的学生人数就会相等,那我们就能靠收取学费狠赚一笔啦~
建议把声望再提高不少,最好能达到9000;另外,在省一级的层面,之前还出现过转校生比新招收的学生数量更多的情况呢。
从数值上来算,肯定会赚,不过没有那么多。
毕竟要是配置达到最高标准,头一年成本低的话是会亏本的。不过如果不在意成绩受影响,不配齐足够的老师和设备,那也就没什么关系了。
不过中间应该会亏学生成绩。
5.以校之名建筑容量一览表
建筑物容量
一栋教学楼装学生800人
一栋办公楼装教师200人
一栋宿舍装400人
一栋食堂装2000人
其他不限
普通和一流还有高级容量都是一样的。
只不过一流和高级加声誉加的比较多。
Q:这个容量啥意思啊,是总数吗?
例如系统会提示我教学楼资源不足,用学生数量一计算,发现情况不对。
还有办公楼,要按这个数字办公楼得建到天上去。
A:办公楼是给老师用的,教学楼是给学生用的
6.以校之名课程表制定
只有开学能设
这个最主要的是根据你个人喜好来判断
菜单——学校——详情里面可以看这个情绪。
情绪正代表压力大,情绪负代表太轻松。
主课多,压力大,压力大累积到一定分数会触发事件。
导致学生逃课,打架,甚至第二年开学离开。
主课少,副科多,压力小,压力小到一定程度会触发学生谈恋爱事件,成绩会降低,最终高考成绩不好。
这个压力每半学期结算一次,具体来说就是八月开学到十二月为一个周期,二月到六月是另一个周期。
制定课程表时也得依据教师情况来安排,哪位教师的资历更深厚,就可以多给他们安排一些课时。
玩家在游戏里创建了属于自己的大学校园,不过起初既没有学生,也缺乏名气,手头的资金也十分有限。
在游戏里,你既能够让荀泽成为亲近国家、深受学生爱戴的好校长,也可以选择让他变成唯利是图、只看重金钱的黑心校长。
你的目标是一步步把你的大学打造成理想中的模样,直至登上世界之巅。快来感受这份独特的体验吧!
这款游戏的玩法和常见的模拟类游戏差不多。你在游戏里的身份是校长的朋友,需要做的就是招募更多优秀的学生,从各个方面去培养他们,让他们在品德、智力、体能等多个维度都能有所成长。而最终的目标,自然是希望他们在重要的考试中取得优异的成绩。
游戏本身具备一定的现实价值。不过,考虑到当前版本尚处于公测阶段,开发团队投入的时间精力有限,游戏内仍存在部分待优化的问题,后续会持续更新并增添更多丰富的游戏内容!
这是一款聚焦真实校园生活的模拟游戏,玩家将负责培养一群高中生,陪伴他们走过三年的校园时光,并助力他们顺利迎接高考的挑战。
丰富的培养项目,全面发展学生们的各项素质指标
反应出现实的模拟,内有各种真实性的展开以及折射。
这款模拟类游戏的玩法虽然称不上新颖,但整体表现相当不错,而且游戏内容十分丰富。
这是一款以高中生活为背景的模拟游戏,开发者耗时三个月精心打造完成。作为一款单机作品,它完全没有内购项目和广告植入,旨在让玩家纯粹地享受游戏带来的乐趣。
这款游戏的玩法和常见的模拟类游戏差不多,在游戏里你将扮演校长的角色,需要做的是招收更多优质的学生,并且从多方面培养他们,让他们在德育、智育、体育、美育等各个领域全面发展,而最终的目标自然是让他们在高考中取得优异的成绩。
游戏本身具备一定的现实价值,不过鉴于当前处于测试阶段,开发者投入的时间精力有限,仍存在一些有待优化的地方,后续还会持续更新更多游戏内容。
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