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土豆兄弟手机版

土豆兄弟手机版

  • 类型:动作射击
  • 版本:v1.3.610
  • 大小:89.21 MB
  • 更新:2026-01-21 12:24:17
5.1
简介 信息 相关 攻略 评论
游戏简介

《土豆兄弟》手机版中文版是一款从Steam平台移植而来的Roguelite动作射击游戏,其英文名为Brotato。这款游戏巧妙融合了《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》两款作品的特色,凭借独特的玩法设计,让玩家在单款游戏中就能收获两种截然不同的体验。在画面呈现上,它采用了暗黑像素风的艺术风格,还略带一丝哥特式的恐怖元素,能为玩家带来沉浸式的冒险感受。

在游戏里,玩家会化身名为Brotato的马铃薯,凭借手中的武器与敌人展开较量,收集各类资源道具,还能在商店里升级自身的武器、技能属性等,以此逐步增强战力,击败更多敌人,完成一连串任务,让自己存活下去,游玩体验相当有意思。此外,土豆兄弟手机版还准备了多个角色供玩家选择,更有丰富的武器装备等待你自由组合搭配,感兴趣的朋友们快来尝试一下吧!

游戏优势

1、热血激斗模式开启,借助多样道具,在酣畅淋漓的战斗中释放超强招式;

2、移动灵活敏捷,击溃源源不断的对手,激情四射的操作模式为玩家带来加倍的欢乐。

3、沉浸游戏的精彩瞬间,战胜源源不断的对手,在地下城的畅快激战中收获无限精彩。

土豆兄弟怎么设置中文?

1、首先打开土豆兄弟手机版点击options;

2、进去之后,选择第一个general;

3、然后找到English;

4、向下滑动页面,依据自身实际情况,选择中文或繁体中文。

游戏特色

1、丰富多样的职业、道具与武器任你挑选,你能够自由组合出专属于你的肉鸽体验!

2、通过收集材料快速积累经验,还要在一波接一波敌人来袭的间隙里,在商店中策略性地选购道具!

3、休闲解压的好帮手,每一轮敌人的进攻时长在20到90秒之间,轻松畅享碎片时间带来的乐趣!

4、武器默认开启自动瞄准功能,你也可以切换为手动瞄准模式,以此来挑战并提升自己的操作技术上限!

5、《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》的精彩融合,让你在一款游戏里就能收获两种截然不同的体验!

土豆兄弟手机版中文版新手攻略

1、首先打开土豆兄弟中文版最新版,点击开始;

2、依次选择角色、武器、难度;

3、随后就能正式进入游戏了,游戏界面如图所示,玩家需要操控角色去攻击屏幕上出现的敌人。

4、击败敌人能够获得经验,每次升级都可以提升自身属性;

5、成功通过每一波后,还能使用消灭敌人所获得的物资来购买武器装备;

6、如果中途血量清空则导致游戏失败结束。

游戏亮点

在异星疆域展开冒险,与众多强大的头目交锋,奋力求生,跨越层层危机。

2、武器资源相当丰富,通过不同搭配能实现快速提升,一路闯关的过程很值得体验一番。

3、在激烈非凡的进程中,不断踏上冒险之旅,冲破重重束缚,实现自我成长,让我们一同体验这份独特的感受。

土豆兄弟最强角色是谁?最强角色玩法攻略

以下是游戏里强度顶尖的角色玩法,这些角色操作起来都比较简单,排名不分先后

1、医生

这个角色对新手特别友好,操作直接、容错空间大,实力也很出色。

医生拥有+100的高额攻击速度加成,+5的生命再生效果——双倍生命再生意味着回血时每次会跳2点生命值,另外还有个虽不起眼但前期作用不小的+5收获加成。不过医生只能使用医疗类武器(这很合理),并且护甲的修改效果会减半。

简单来说,医生的强度核心在于100点攻速加成。双倍生命再生虽然效果不错,但没必要优先升级——毕竟高攻速搭配医疗武器自带的高额吸血,续航能力通常都是过剩的状态。不过他的负面属性也挺棘手:一是医疗武器的锁定性能比较拉胯,二是护甲收益减半,这直接导致医生的生存质量打了折扣。

总的来说,医生这一职业的优势在于初始阶段就具备其他职业中期才拥有的攻击速度与续航能力,能轻松度过前中期,基本可以说是畅行无阻。尽管负面效果使其强度有所降低,但影响不大,医生拥有足够的调整空间和资源来应对这些问题。

玩法上,近战远程皆可尝试。玩近战的话,推荐从剪刀过渡到圆锯;护甲天赋务必点满,最好在通关前堆到10点,不然血量质量太差,回复的血量都是虚的。吸血和回血类技能优先级不高,顺手捡到可以拿,不用特意去搜。建议多堆近战伤害和全局伤害,如果感觉输出不够,点击退技能是个不错的选择,不然很容易被红怒锁头的敌人冲死。

玩远程角色的话,要多堆远程伤害和全局伤害属性。到了中期,头巾、长胡子婴儿、跳弹这几样道具至少得拿到其中一个,不然很难吸引怪物过来。

2、法师

非常简单的角色,运营思路明确。

法师的流派花样繁多,像雷剑仙、弹弓点燃流都挺奇特的。我觉得最容易上手的是电击枪流派——高元素伤害搭配电击枪、蛇和香肠,清怪效率特别高;到了后期,还能再配上喷火器来吸血续航。

主属性优先选元素伤害和攻击力,速度属性如果遇到了就顺手拿一些,再补充点吸血属性来确保续航能力,其他属性根据实际情况选择就好,这样打起来会很轻松就能通过。

3、游侠

比法师更无脑更强的角色

法师的元素伤害加成是33%,游侠则拥有50%的远程伤害提升——按照土豆数值体系里远程与元素伤害基本等价的设定来看,游侠的强势程度不言而喻。而且“不刷近战武器”这条属性完全是正向增益。顺带一提,原始类远程武器目前只有弹弓,这对玩弹弓流派的玩家来说可真是天大的好消息。

打法上选冲锋枪、霰弹枪或弹弓这三巨头之一就能横行无阻,后续加特林、毁灭者这类武器也可以拿,要是拿到头巾、跳弹或者长胡子的婴儿,直接就能开启爽局模式(不过玩弹弓的话就不用拿头巾和跳弹了)。这三巨头的伤害都严重溢出,哪怕你用白板角色当游侠玩,通关也很轻松。

运营时优先选择远程伤害属性,它对远程武器的提升效果非常夸张。在0攻速的条件下,红色霰弹枪的每秒伤害(dps)能获得535%的远程伤害加成,红色冲锋枪是533%,红色毁灭者为464%,而红色加特林更是高达1250%!暴击和全局伤害可以作为辅助选择(不过玩冲锋枪的话就不用考虑暴击了)。另外,脆皮角色需要搭配移速属性,如果没有发电机的话,也得把移速加上。

4、幸运星

这就是纯粹的爽文主角体验:遍地都是宝箱,一路暴力清场毫无阻碍,运气更是好到逆天,紫色装备随便刷,增益果子多到吃不完——这种酣畅淋漓的感觉,只要试过一次就会彻底沉迷,根本停不下来。

先拆解下角色的属性设定:开局就给100点幸运值,还附带25%的幸运加成,这幸运值直接拉满了(配个“起幸运了.jpg”的图)。然后拾取物品时有75%的概率触发15%幸运值对应的伤害,对比一下小象的属性——只有20%概率造成10%幸运值的伤害,两者差距一目了然。不过因为存在经验减少的机制,遇到加经验的道具得赶紧拿,不然后期属性会跟不上。

武器推荐选树枝,主要是性价比突出,凑够六个之后基本就不用再操心它了。运营思路上直接猛堆幸运属性,辅助搭配经验、拾取范围、敌人数量增加和移动速度这些词条;生存相关的属性可以根据实际情况来加(其实一般加防御就够用了,只要血量质量提上来,满地图的果子根本死不了,能增加果子回复量的道具和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具得留意一下,遇到就尽量拿,其中一个是赛博球。

小象树钱袋子回收机金属探测器

打法上没什么特殊讲究,只要记得别一次性把材料都用完,留一部分用来对付后续刷新的怪物,这样才能保证循环不断。另外要小心别被那个喜欢锁定目标的敌人碾压致死,其他就没什么需要特别注意的了。

5、异变体

强的比较单纯的角色

异变体属性丰富又实惠,还具备很强的灵活性,能随时调整配置。对于使用远程武器的玩家而言,它提供了充足且性价比高的远程伤害输出,能让角色快速成型,之后就能轻松应对各种场景;而对于新手玩家来说,可以根据当下的需求灵活选择不同属性,针对性地弥补自身短板,游戏体验相当不错。

面板分析显示,道具价格提升50%且经验获取增加200%的设计,核心思路是引导玩家优先通过升级来提升属性,而非依赖道具;金钱则主要用于刷新选项、购买武器以及机制类道具(如长胡子婴儿、头巾、跳弹等)。

推荐采用远程打法,除此之外没有特别需要留意的地方,整体而言这是个强度很高的角色。

6、大嗓门

这个角色又强又带感,萌新也能轻松体验到割草般的无双快感

分析角色时,大嗓门特性可增加50%敌人数量,这就需要玩家具备足够的清怪能力。只要清怪效率能跟上,额外出现的怪物都能转化为金钱和经验,从资源获取层面就能对其他角色形成压制;而提升30%伤害则相当于为清怪提供了基础保障,这一点至关重要;至于收获方面无需过多关注,没必要刻意将其补为正值。

大嗓门的整体强度相当在线,能搭配不少输出偏弱的武器,推荐各位多试试——只要清怪效率能跟上节奏,各种搭配都能玩得转;尤其是堆了加敌人数量的道具后,那绝对是爽感拉满的局。新手入门的话,冲锋枪、喷子、弹弓这类武器都合适,但我特别想安利两种玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸流靠粉碎者转筒就能成型,玩起来毫无压力,清怪能力直接溢出,资源更是多到用不完;幽魂流的成型门槛稍高,需要凑齐的属性比较多,可一旦成型,面板数值会夸张到离谱,最关键的是,用幽魂大嗓门割草可不只是简单清怪,那种酣畅淋漓的“丰收感”真的让人上头。

7、多面手

烧资源但是很强的角色

先来看这块面板的分析:能装载12把武器意味着,这个多面手角色在全局伤害、近战伤害、攻速这类与dps相关的属性上,收益都会是其他角色的两倍,但相应地会承受40%的伤害削减。

在理想状态下,该角色的面板属性相当于多面手针对dps相关属性的调整幅度再提升100%,并且在满装备的条件下,初始dps是普通角色的1.2倍,不过武器的花费也会增加100%。而在实际游戏环境里,由于武器是围绕角色呈环形分布的,近战武器无法完全参与到集火输出中,这会导致dps大幅下降;即便通过堆叠范围属性可以缓解这个问题,但一方面近战武器从范围属性中获得的收益会减半,另一方面突刺类武器的范围提升会延长攻击动画的时长,进而降低攻击频率。所以,多面手并非像想象中那样毫无弱点。

在武器选择上,建议优先使用远程武器,若选择近战的话,树枝会是不错的推荐。12根树枝能够带来可观的面板属性加成,这让叠加全局伤害的收益变得非常高。不过树枝也并非强到离谱,12根树枝经过增幅后,红色树枝的面板数据为140点基础属性加上100%的近战伤害加成,攻击频率是每1.04秒一次;相比之下,红色拳套的面板是64点基础属性加100%近战伤害加成,攻击频率则是每0.59秒一次。

8、角斗士

大家都知道,土豆兄弟里不少远程武器的强度都很突出,算得上是当前版本的强势选择。不过在这些热门武器的光环之下,像小刀、雷光刀、雷剑这类武器,尽管强度上不及版本强势武器,但玩起来也很有意思,各有各的特色,同样值得大家去体验。而角斗士这个角色正好可以成为尝试各类武器的绝佳平台——毕竟它无法使用远程武器,还得搭配独特武器才行。

从强度来看,角斗士的+80攻速和+5近战属性确实好用,但它无法适配远程玩法,这让其强度下降不少;而且必须搭配独特武器的设定,不仅会损失套装属性,还容易导致词条混乱,另外它还有-30幸运的负面效果。

从情感体验来说,角斗士这个角色总能带来意想不到的惊喜,这恰恰是肉鸽游戏最让人着迷的乐趣点之一。我之前有一局玩得很随性,为了测试角色强度一直在乱选武器,没想到突然刷出了红色品质的强拳——这武器我只有玩斗士时才会考虑拿,不过那天本来就没按常理出牌,索性买下来试试。结果后面连续两拨强化都拿到了+爆炸范围的词条,直接把角色玩成了人形火箭筒,爽感拉满。类似的惊喜局其实还有不少,总之玩这个角色真不用带着太固定的预设思路,强行按计划来大概率会失望;但要是抱着“有啥用啥”的心态随机应变,反而常常能收获意外的快乐。

打法上,这个角色的属性点主要分配在输出相关的方面,属于输出定位的职业,所以伤害端的属性可以多投入一些,生存端的属性则根据实际情况酌情加点就行。至于幸运属性要不要点,我的观点是没有绝对的答案。首先,幸运对整个游戏流程的影响其实比较有限——从理性角度分析,大家可以自己计算一下相关数据;从感性角度参考的话,也可以找一些修改了幸运值的“幸运星”玩法视频,看看他们打到二十波时商店里刷新的物品,其实也就那些常见的东西,而且很多高等级道具暂时用不上,主要还是箱子和果子这类基础物品比较多。不过点幸运也有一定道理,毕竟角斗士这个职业对幸运的需求其实不算低,独特武器的获取限制会导致幸运值低的话容易卡在武器等级上。所以要不要点幸运,大家可以根据自己的情况决定,我个人的话通常会随手加一点。

9、士兵

这个角色的强度肉眼可见,给到的属性不仅数量多,实用性还很强。它没有那些花哨复杂的机制,有的只是相当出色的面板数据。

这个角色主要有两种死亡情况:一种是清怪效率不足,被迫频繁走位导致清怪更困难,最终只能重开一局。解决这个问题只需留意并多堆叠输出类属性即可,毕竟士兵的强度在难度5下是溢出的,通常不会出现清不动怪的情况;另一种是挑战Boss时被持续追击,最终因碰撞伤害过高而死亡,这要么是移速属性过低,要么是角色发育不到位,正常发育的士兵应该具备秒杀Boss的能力。

这个角色主要有两种操作思路:一种是通过点按键盘,让角色在移动过程中尽量保持站立状态——具体来说,就是站在原地,等弹幕或冲锋敌人靠近时才移动,看到材料就点按过去拾取。由此可见,士兵这个角色最好多堆些移速属性,毕竟两米大长腿的移动幅度和蜗牛般的移动幅度完全不是一个概念;另一种操作方式则是走一段距离后停下微调,稍作停顿再继续移动,如此循环往复。当发育状况不佳时,应对某些特定波次的敌人或挑战boss时,就需要用到这种操作方式。

武器这块,因为士兵本身强度在线,不少远程武器都能上手玩,我觉得适配度最高的得属霰弹枪。一来霰弹枪本身强度就很顶,秒个boss完全没问题;二来士兵刚好具备霰弹枪特别需要的攻速和伤害加成,而且还不少;最后呢,士兵有移动时不能攻击的设定,用高射速武器时容易损失一些伤害,可霰弹枪就不一样了,能卡着攻击间隔移动,不会太亏伤害。

我不太建议新手尝试纯站桩流的玩法。这个流派不仅依赖关键道具支撑,还需要搭配不少和站桩相关的辅助道具;要是一开始就打定主意走这条路,很可能会因为前期缺乏机动性、难以灵活调整位置而早早玩不下去。如果想等拿到关键道具再转型,又得看时机——转得太晚的话,整体build已经定型,也很难顺利切换过去。另外,这类玩法往往需要投入较多资源在生存属性上,容易导致输出不足;当然,如果能在保证生存的同时把输出拉起来,那怎么玩都没问题,但综合来看,还是不太推荐新手选择这种打法。

10、受虐狂

这个角色的设定相当有特色,面板数据给到+10生命值、+8护甲和+20生命再生,生存方面的属性直接拉满了。游戏这么设计其实是因为他的“受虐狂”特质——有个特殊癖好,挨打的时候反而能叠加伤害。玩起来最爽的点就是被一群敌人围着揍(像被集体搓澡似的),然后你反手一套输出把对面全灭,那场面是真的厉害。

玩法上我最推荐盾牌流,受虐狂这个角色的特性决定了整个流程都得在挨打和回血中度过,所以血的质量特别重要,护甲自然是越多越好。红盾牌能提供200%的护甲面板加成,再加上受虐狂本身有很高的全局伤害,这几点让它和受虐狂的适配度非常高。不过这个流派有个小问题——盾牌武器需要解锁,而解锁条件刚好是用受虐狂通关一局,这就有点……

不过问题不大,我再推荐一个流派——血魔流,核心是依靠医疗武器(比如剪子、圆锯)的高吸血能力来运作。先简单说下医疗武器的特点:它们自带极高的吸血属性,哪怕是白装都有40%的吸血效果,这一点相当实用;当然代价也很明显,就是面板输出会比较拉胯。不过对受虐狂职业来说,这个短板完全能接受,是可以驾驭的。玩这个流派时,属性方面要优先堆攻速和近战伤害,另外生存相关的属性也不能落下。

另外,受虐狂有个很关键的道具得特别提一下,那就是献血。有这个道具打boss的体验比没有要高出一个档次。毕竟boss的碰撞伤害挺高的,而且开局时怪物数量少,刷伤害的效率很低,献血刚好能有效解决这个问题。顺带说下这个道具的叠加机制:叠加后不是一次跳出好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以要是你不是特别想拿这40点收获,建议别多拿,拿多了相当于减少10点生命再生。

总的来说这是个输出能力充足的生存型角色,对于萌新而言上手难度很低,十分友好。

更新日志

v1.3.610版本

·深渊恐怖第六部分来了!

1个新角色

1件新武器

3个新项目

·修复了已知的错误,以增强游戏体验。

游戏信息
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