《僵尸毁灭工程》中文版是一款经典的末日丧尸生存游戏,它的英文名称为Project Zomboid。在游戏里,你将化身为一名男主角,为了营救陷入险境的女友,需要在城市中持续搜寻、战斗,努力在这个危机四伏的世界里活下去。该游戏运用了先进的3D技术制作,无论是画面、场景还是人物形象,都刻画得十分出色,你可以和好友一同在游戏中体验乐趣。
一个巨大的城市
这是一个完全开放的世界,生存是首要任务。很遗憾地告知你……最终你还是没能活下去。
您或许会受到感染。那您打算如何度过最后的时光呢?是在英勇的行动中逝去,还是会伤害自己最亲近的朋友?
与其他幸存者见面。
为了生存而窃取、获取并建立所需的一切,包括食品、药品和武器。
在僵尸毁灭工程开发各具特色武器,陷阱,这将帮助你生存。
性格发展。学习的技能,获得的特殊待遇。
饥饿、疾病、孤独、抑郁、酗酒、药物成瘾、自杀倾向以及精神失常,这些状况都可能给你带来困扰。
1、存活
生存远不止是打爆僵尸的脑袋。抑郁、饥饿、孤单、感染——这些都只是需要应对的问题中的一部分。
2、建造
制作各类物品来助力你维持活力状态,不管是武器、食物,还是能钉在门上的木板都可以。
3、防守
运用各式各样的武器与防御手段,守护您和您的盟友免遭残暴部落的侵袭。
1、失业者
职业是唯一能带来无偿增益的选项,要是你选了无业者,只能说你实在太天真了……这个选项与其说是选了个职业,不如说是主动放弃了选择职业的机会。如果你是第一次玩这个游戏,我不建议你尝试这种让人头疼的挑战,还是根据自己的喜好选个其他职业比较好。
2、消防员
楼主最钟爱的职业是消防员,选了这个职业后会解锁一个叫“斧头男”的特性——它能让你用斧子砍门、劈僵尸的速度变快。点了这个特性,你就成了“德州电锯斧子劈尸狂”(刚才差点说成德州扒鸡了),不过得先备上两把或更多斧子才行(为啥要囤这么多斧子,后面楼主会在战斗篇里详细解释)。根据楼主不太靠谱的观察,这特性好像对其他能双手挥舞的武器也管用,但还没证实,求大神来补充细节~
3、警官
我敢肯定这角色绝对不是武警,完全没有近战加成,只会用枪,特性是“神射手”,能提高枪械精准度还加快换弹速度。要是玩的是《求生之路》可能还好些,但这游戏里枪是最让人头疼的武器,后面我会在战斗部分详细讲,总之我不太喜欢这个职业。不过你要是感兴趣,尽管用就是了。但我得说,对新手而言,它也就比失业者强那么一点点。
4、公园巡护人
有位园林官,三十年来不畏严寒酷暑,一心扑在定向越野上(说真的,你确定自己不是马拉松运动员?)。他有个叫“野外活动者”的特性,听着厉害,实际也确实厉害——暴雨天气里他不会因泥泞受移动速度惩罚。不过得说明白,不怕泥泞可不等于不怕雨淋,就算是他也得躲雨,不然照样会生病。对了,这“野外活动者”特性里提到的“特别定向越野能力”,到底是啥意思啊?有没有大神能给讲讲?
5、建筑工人
建筑工人有两个特性(说不定是无业者把自己选特性的机会让给了好基友建筑工呢),一个是皮糙肉厚,另一个是快速格挡。总的来看,这角色的特性明显偏向防御——皮厚能让你更难被刮伤或咬伤,相当于多了几条命,具体的会在战斗篇里详细讲;快速格挡则能帮你更快推开扑过来的僵尸,虽然我现在已经用不上这招了,但客观来说它还是挺实用的。
6、警卫
这个值夜班的角色精力很充沛,是典型的“夜猫子”类型——具体表现为睡眠时间会缩短,而且睡觉时也能保持警觉状态。我自己没怎么用过这个角色,不过睡眠时间缩短这点感觉挺实用的,毕竟很多时候我明明还能接着干活,却不得不去睡觉了;至于睡觉时保持警觉,具体效果不太确定,推测大概是说如果有僵尸靠近,角色会从睡梦中醒来吧。
1、饥饿
红色背景的刀叉提示你该进食了,刚开始的饥饿感只是身体发出的警示信号,并不会造成什么危害。不过要是饥饿程度加重,就会降低你的负重上限。要是经常饿着肚子还背着满负重赶路,说不定走着走着饥饿等级一上升,就会出现超重的情况,这时候就得拿出干粮吃几口。我想在后面介绍行动策略的部分,会专门提到携带干粮的重要性。
2、超重
当自带空间的负重超出上限时就会进入超重状态,这是极易危及生命的情况——此时你的移动速度会变得像乌龟一样迟缓,完全无法摆脱僵尸的追击;而且长时间严重超重还可能引发受伤。因此除非身处安全区域,否则务必避免超重状态的出现。
3、疼痛
因受伤或生病带来的疼痛,其实不必纠结于如何直接消除疼痛本身——只要把伤口包扎好、把病治好,等身体彻底恢复了,疼痛自然就会消失。要是想暂时缓解疼痛,也可以服用止痛片。
4、受伤
受伤本质上只是血条损耗程度的直观体现,哪怕是最严重的伤势也能完全恢复,前提是你能把血条回满。不过受伤状态会对负重上限产生影响,伤势越重,负重上限的削减幅度就越大,我见过的最高削减量是四点,而且好像连近战能力也会受到波及。
5、紧张
因受伤或生病产生的紧张感会随身体不适时间的拉长而加剧。你可以选择置之不理,等恢复健康后这种紧张自然会消失;也可以抽支烟来快速缓解——香烟能一次性消除2500点紧张值,这个数字确实很夸张。不过需要注意的是,若身体持续处于不适状态,紧张感仍会不断产生。
6、苦恼(也叫抑郁)
受伤或生病会带来苦恼,不过有时仅仅是因为吃了些让人难受的东西,比如不新鲜的食物或者狗粮(笑)。就像紧张感会随时间慢慢消退一样,普通的苦恼其实不用特意去管,它自己就会渐渐消失;而生病或受伤时的苦恼,和疼痛、紧张一起处理就好,等身体康复了这些感受自然也就没了。要是想主动抑制的话,可以用抗抑郁药anti-depressant,但它和止痛片一样没法一次性解决问题(在这方面还是香烟更厉害)。
7、生病
食用变质的食物、饮用不洁的水源、长时间被雨水淋透,或是遭僵尸感染,都可能引发疾病——这堪称最恼人的异常状态,具体分为恶心、呕吐与发烧三个阶段。一旦处于生病状态,你的生命值会持续下降,同时还会不断催生除恐惧、无聊之外的所有负面情绪。普通的病症,通常在反复回血、经历几轮恶心呕吐后,撑过发烧阶段便能痊愈;但要是这次生病是僵化感染的症状,那恐怕就只能病到生命终结了。关于僵化与回血治疗的内容,我会在健康篇的后半部分详细说明。无论如何,在这款游戏里生一次病,你绝对能真切体会到“病愈如脱层皮”的滋味。
8、无聊
这个设定虽然挺现实的,但莫名透着一股喜感。比如你长时间没怎么动弹——像在游戏里花了一下午整理箱子,这逗趣的玩意儿就冒出来了;当然也可能是吃了些不靠谱的东西,比如不新鲜的食物。不过只要随便干点事就行:种种地、探探险,或者打打僵尸,它就消失了。另外读普通书籍、报纸、杂志、日记、涂鸦之类的,都能排解不少无聊。
9、疲劳
你累了,是时候休息了,去睡吧。吃几片维生素或许能让你再撑一会儿,可每片只能减少5点疲劳的它们,又能真正帮到你多少呢?
10、恐惧
当视野里较近的地方出现僵尸时,恐惧就会开始产生。之前存的恐惧状态截图找不到了,所以就不放图了——反正你和僵尸激战的时候自然能看到它。通常只要安全下来不管它,恐惧自己就会慢慢消退。说实话,就算恐惧值叠满,我感觉也没多大影响,只是听说可能会降低准确度。不过幽闭恐惧症和旷野恐惧症引发的恐惧就有点麻烦了,因为这种恐惧会缩小视野范围……尤其是旷野恐惧症,在室外走动时几乎得一直顶着极度恐惧的状态。要是想用道具消除恐惧的话,有一种叫阻滞剂的药物可以做到。
11、流血
流血的图片是圆圈中间有三滴鲜红的血,那张图和恐惧那张图一起弄丢了。流血的话,你只用绷带包扎一下就行,不过要是就这么放着不管,每个伤口都会一直流血——血会流到地上,你走过的地方全是血迹,要是原地站着不动,脚下就会积起一大滩血,你可以参考饮用水篇里喝水那张图,当时我忘了包扎伤口——生命值会快速下降,所以流血的时候一定要尽早处理伤口。
1、游戏里配备了形形色色的工具、装置与武器供玩家选用,像陷阱、炸药、电击器之类,这些道具都起着关键作用。
2、僵尸的种类十分多样,每一种都具备独特的特点与弱点。用户需要对不同类型的僵尸有所了解,并运用对应的策略来展开对抗。
3、您得剖析僵尸的特性,科学规划陷阱,挑选适配的武器,从而在资源有限的情况下让杀伤力达到最大,将僵尸彻底击退。
4、一旦发出声响就会引来僵尸的攻击,此外还有人物的内心恐惧机制,到了夜晚,主角的内心恐惧感会进一步加剧。
在《僵尸毁灭工程》中文版里,你既可以选择单人模式独自挑战,也能邀请好友一同开启合作挑战,不同的游玩方式会为你带来截然不同的游戏乐趣。
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