溯Rewind是一款采用黑白灰简约风格的节奏闯关游戏,多首动听BGM。玩家需跟随不同节奏的音乐完成所有关卡挑战,游戏玩法简单易懂,新手也能快速上手——通过操控黑色水滴躲避敌人攻击,在关卡中争取更长生存时间。手机版的溯Rewind十分考验玩家的反应速度与灵活应变能力,你需要运用技巧战胜强大的BOSS。
非常适合用来消磨时间的游戏,玩起来十分轻松。
游戏画风十分简单,带给玩家不一样的视觉体验感。
尝试更多的有趣玩法,尽情体验不一样的游戏魅力。
多种模式可以选择,每种模式都有不同的玩法。
游戏玩法很容易上手,玩家的核心任务就是操控那团深色的液态物体,灵活避开来自对手的围追堵截。
一、壹
最先出现的是一颗实心大红球,除了初始出现的四颗追踪球外,红球会持续在左右两侧生成两颗追踪球,并且红球本身也会一直追着你。本关的通关诀窍在于引导小球去撞击大红球,每成功撞击一次分数就增加5分,而小球之间相互碰撞是不会得分的。
在大约第17秒时,那个红色的球会暂停运动,紧接着它的移动速度开始提升,变成毫无规律四处碰撞的弹跳状态。与此同时,原本由大红球生成的球体也换成了橙色的弹跳球。
大约在第32秒时,红色球体又一次发生改变,恢复成追踪状态的球体,并且在其左右两侧生成了新的追踪球。
二、贰
在游戏场景的两侧,会生成可活动的阻挡板。系统会发射一颗能被阻挡板回弹的球,该球会向玩家所在位置运动。完成关卡的关键在于引导这颗回弹球向自身方向移动,借助球的运动速度与阻挡板的距离条件,让阻挡板无法及时拦截回弹球,最终使回弹球脱离场景边界。
建议尽可能增大反射角度,比如把反弹球引导至中间区域,使反弹角度大到超出挡板的活动范围。初始阶段每弹出一个小球得20分,累计到40分后,反弹球数量会增至两个,此时还会出现追踪球进行干扰。只有同时弹出两颗小球才能获得20分,游戏后期则会同时出现三颗反弹球。
三、叁
有一团小球在随机移动,核心玩法是引导其他球去撞击这团小球。一旦这团小球被撞到,就能获得分数,而且它的数量会增加,体积也会随之变大。
大概过了不到一小时,就能尝试借助回溯机制抵达球体核心区域;这段期间你基本处于无懈可击的状态,只需跟随球体的移动轨迹行动,就能避开碰撞风险。
当分数达到99分时,这团小球会朝中心方向收缩,此时需要再次借助回溯机制跳出,以获取最后的一百分。
四、肆
可以试试用贪吃蛇的逻辑来理解:其他小球的撞击是不起作用的。当这串球的头部和你处于同一条直线时,它就会朝着你转向;而每次它的尾端转向时,球的数量还会增加。不如就把这团球叫做“蛇”吧。玩的时候我想到了两种应对方法,第一种是想办法让这条“蛇”围着你转圈,这样它那些变多的小球就会自己撞到自己了。
要么就规规矩矩地完成这一关,核心思路是先在外部给自己设置一个回溯点,接着潜入蛇的内部,通过引诱让它完全陷入无法回头的境地,最后启动回溯。
五、伍
我们把能够产生吸引力的大球命名为引力球,而将高速运动且相互伴随的两颗小球称作双生球。
这个特殊球体能够将周边的物体吸附过来。每当它捕获到成对的球体时,自身尺寸会缩小,但会累积分数;而当它吸附到其他类型的球体时,体积会膨胀,同时吸附的力量也会增强。
六、陆
有一颗大大的蓝色球体,它平时只沿着直线行进,但会在某个特定的位置停下并布设陷阱。不过它也可能毫无预兆地突然改变行进方向,并且有朝着你移动过来的倾向。
当角色经过特定的直线型触发区域时,会激活隐藏的陷阱机制,触发沿该直线方向的全屏范围攻击。这种攻击对玩家和敌方单位均有效果,玩家接触会直接失败,而大型蓝色球体接触则会增加得分。随着分数的累积,场景中会出现更多类型的球体,同时蓝色球体在移动过程中能够不间断地生成新的陷阱。
首先快速处理掉四个初始的追踪球体,随后篮球状目标会开始生成陷阱。此时应移动到其对角线方向的位置躲避。当它完成陷阱生成并向你移动时,你要同步移动到它刚生成的陷阱区域;等它再次生成陷阱后,在它朝着你原来位置移动到剩余三分之一距离时触发陷阱,之后再次躲到对角线位置。
七、柒
存在两个与你具备相同时间回溯能力的球体,每当它们相互碰撞时,便会各自回到自身设定的回溯节点。而在发生真实撞击的情况下,会相应获得二十分的分值。
真实碰撞的触发条件,是在两颗小球回溯后的冷却期间让它们发生碰撞。和玩家的机制类似,小球回溯后同样存在一段冷却时间,在此期间让它们相撞就能触发真实碰撞效果。
在密密麻麻、如同潮水般不断涌现的对手包围下,让你操控的那滴黑色液体尽可能长时间地保持存在。
借助时间回溯的能力,能够随时回到自身2秒前所在的位置,以此灵活地避开敌人的攻击。
留意各类敌人的不同特点,巧妙地引导它们相互碰撞,以此让敌人消失。
在特定的回溯玩法里,玩家可以尝试多种应对方式,去挑战七个设计灵感源自老牌游戏的强力头目。
游戏采用极简风格的画面设计,整体观感十分清爽,色彩搭配也很舒适,游玩时不会让眼睛产生疲劳感。
在游戏中,你无法对敌人发起直接攻击,不过可以借助敌人的特点,引导他们相互碰撞,从而让他们自相残杀。
回忆模式中的Boss战灵感源自经典游戏,每个Boss都具备独特的特质,极具挑战性。
界面走的是简洁路线,还支持深色模式切换,完全是我喜欢的风格;用边框线条的粗细变化来直观展示Boss剩余生命值的设计,确实挺有巧思的。
溯Rewind是一款画风简约又有趣的休闲游戏,它的特别之处在于,玩家无法直接攻击敌人,而是需要借助时间回溯技能——回到几秒前所在的位置,以此来躲避敌人的攻击。
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