《召唤与合成2》是一款二次元风格的三消卡牌放置游戏,采用竖屏操作设计,巧妙融合消除、卡牌养成、消除进化及解谜等多元玩法。玩家通过消除同色方块召唤英雄,再借助合成系统提升英雄等级与战力,以此参与玩家间的竞技对战。游戏还打造了丰富的英雄体系,每位英雄都具备独特技能与定位,玩家需结合敌人特性灵活搭配阵容,制定专属战术策略。
游戏里设置了大量章节与关卡供玩家挑战,既能解锁新玩法,也能让角色快速升级,获得各种千奇百怪的属性加成。除了主线关卡和竞技场,还新增了6种不同玩法的副本,包括藏宝图、异次元裂缝、勇者悬赏令、无尽的远征、夺矿战,以及竞技场和世界boss,为玩家带来多样的游戏体验。
梅莉安的消除策略是:借助充足的能量恢复,运用技能开展合成操作,以此来积累大量形态值。
一、技能与天赋介绍
首先来介绍梅莉安的天赋技能:在使用梅莉安的过程中,每移动一步都会随机生成一个梅莉安领域;当在该领域上进行消除操作时,能够获得7点能量,并且会清除1层沙盘负面效果。
被动技能:
某特殊机制触发后,对应的辅助道具会进入进阶状态。随着该机制等级的提升,每次行动能额外积累的特定能量数量会增加,最多可积累到五个单位。当该机制达到第七级时,仅需辅助道具等级达到二十三级,就能实现能量积累的最大上限。
额外领域的数量由手杖等级决定,具体计算方式为手杖等级乘以0.22,且该数量最多不超过5个。
当该辅助道具的等级每累积提升至特定阶段时,会触发两项增益效果:一是为持有者补充当前未充满的能量储备的十分之一,二是生成一枚特殊的发光微粒。这枚微粒具备独特的合成功能——将其移动到队友所在的格子后,能自动融合以该位置为中心、周边相邻八格范围内所有相同类型的队友单位,且此操作不会占用行动次数,还能同步更新剩余可交互区域的分布。
当从领域中拉出搭档时,会触发一个特殊效果:提升当前格子的形态数值,还能补充能量、让下回合的领域数量变多,并且领域会延续到下一回合。借助这个机制,能让梅里安每回合拥有更多领域,从而获取更充足的能量补给。
主动技能:
这里我们就介绍几个主要应用的技能。
梅莉安的核心技能“与共”需要消耗160点能量,发动后能把沙盘中所有三类伙伴各自完成合成。她的消除策略始终围绕着如何更频繁地运用这个技能展开——每次用“与共”清盘合成后,新随机掉落的伙伴格会继续触发消除,而合成过程中对应的领域效果也会同步激活,为她补充能量。
灵引八方:消耗1格梅莉安领域,合成周围8格的伙伴格。该技能可用于消除单核体系中的形态值分布问题,梅莉安会先将大部分形态值集中到三个格子上,随后通过灵引八方对这三个格子再次合成,最终生成一个形态值极高的单核。
新生领域:指定一个沙盘格子生成梅莉安领域,同时提升6点形态值。该能力的典型使用场景包括:当场上缺乏可用领域时,通过拖消操作触发被动“托付”效果;或是在释放“灵引八方”技能前,若没有合适领域作为前置条件时使用。此外还有更多进阶技巧,后续会详细说明。
二、梅莉安沙盘消除实战攻略
首先在游戏开局阶段,我们需要用最快的速度把能量恢复到450以上,这样才能使用核心技能来进行消除操作。
梅莉安回复能量的办法有四种:
每步自动回复10点能量;
领域消除(1个领域7点能量);
每升6级手杖回复10%剩余能量(随机数值);
角色的被动技能在满级时能提供20点能量储备。结合该技能的四种能量获取途径,操作策略非常明确:每一步都优先拖动领域内的单位进行消除,这样既能激活被动技能积累能量,又能通过合成消除领域本身。由于领域的生成位置没有固定规律,想要获得理想的初始局面,可能需要多次尝试调整操作顺序。
当我们还没进行拖消操作时,是该选择继续拖出领域内的伙伴格,还是通过消除来触发领域回能呢?
我们都清楚,触发一次托付需要消耗20点能量,而开启一个领域则是7点能量。这么算下来,至少得消除三个领域,所消耗的能量才和一次托付差不多。况且托付还会让下一回合的领域数量有所增加,所以我觉得,要是能消除四个以上领域的话,再选择消除领域会更合适;不然的话,一直拖着领域的伙伴就可以了。
前期的磷火不用刻意去攒,只要能合成触发领域就可以直接使用,这样能加快能量的回复速度。
当能量值累积到450这个节点时,就该启动与共技能了。不过,这个技能的具体使用方式,得先搞清楚梅莉安的能量循环机制才行。我给大家举个例子来说明吧:
假设初始能量值设定为某一固定点,使用特定技能后数值会下降到另一水平。此时场上存在若干领域单位——由天赋、核心技能和辅助技能组合构成,数量通常在两位数左右。若某次坠落操作消除了其中大部分领域(比如八到九个),每次消除对应小幅度能量回复,同时触发一次基于当前能量的百分比增益,最终能量会回升到初始值与技能消耗值之间的某个水平。接着使用辅助技能虽能再提升少量能量,但整体来看消耗仍大于回复,无法形成闭环。不过,若能通过操作让百分比增益触发两次(每次增益约占初始值的8%),叠加多次小幅度回复后,能量就能实现消耗与补充的动态平衡,达成循环使用技能的条件。
从这些实例能发现,领域回与托付被动技能的能量回复量是固定的,因此能量回复的核心在于10%的能量回复数值。所以在消除操作时,要更留意手杖的等级,并且得估算一下还需要消除多少次领域才能触发那个回复10%的被动效果。
在消除操作里,磷火技能的作用十分重要。实际操作时,有时会出现消除后覆盖的领域范围有限,使得能量恢复量不足的情况。这时,我们可以借助磷火技能的合成机制,通过合成磷火让其他伙伴格落在已有的领域上,从而触发新的消除来增加能量回复。
当然磷火的应用时机远不止这些情况。例如,当能量值处于460上下时,可以先留意手杖等级还需多少次使用才能触发回能效果;要是需要3到5次左右,我们不妨先释放磷火激活1至3个领域,这样在使用与共技能时,能量就能达到480左右的水平,如此一来,再次触发被动回能时,会比能量460时使用多获得2点能量回复。2点能量看似微不足道,但梅莉安是依靠能量“滚雪球”来发挥优势的英雄,所以千万不要忽略这些细节。
三、荒芜复生的使用技巧
当手杖等级距离触发10%能量回复仅差1、2级时,可利用荒芜复生技能,通过在特定位置提升伙伴形态值来触发消除领域,以此实现能量回复——例如下图中红色框标注的位置。
当能量值超过480时,若此时触发托付技能会造成部分能量溢出,因此我们可以先释放荒芜复生技能来消耗少量能量。当然,若场上还存在其他领域效果,直接将其消除即可;若无法直接消除,则可考虑拖动到能触发领域消除的位置,例如上图中黄色框标注的区域。
当能量数值尚未达到450,且当前没有磷火可供能量回复时,需要预留一个操作步骤来积累能量。若场上存在较多领域效果,且单次使用与共技能能触发两次被动回能机制,则可以优先选择与共技能,后续步骤再通过磷火和托付技能继续补充能量;反之,建议直接使用托付技能完成能量积累,再在后续步骤中使用与共技能即可。
到了最后一步,得预留95点能量,保证能释放一次荒芜复生和一次灵引八方技能,把三个伙伴格合并起来,如此便能合成一个单体形态值相当高的结果了。
梅莉安的表现稳定性存在明显波动,其核心机制中的几个关键环节都带有随机性:每次触发协同技能后生成的可合成元素是随机的,领域展开的位置无法固定,能量回复量也难以预判。在这种情况下,玩家唯一能主动把控的,就是通过合理释放磷火进行合成消除来获取能量。因此,磷火的释放时机与实际效果,直接决定了梅莉安能量循环的效率与稳定性。
T0:
清橙
这位角色的核心优势在于为团队构筑坚实的生存防线:其标志性的护盾技能不仅覆盖范围广,更具备出色的防御强度,能让前排队友在敌方猛烈攻势下保持安全;配合高额的治疗能力,可在护盾庇护下迅速为受损队友恢复状态,常能让对手的爆发输出化为无效尝试。 她的连携技能进一步强化了团队生存能力,尤其是当亡语相关的连携等级提升后,整体作战效能还将迎来显著飞跃。在当前多数PVE战斗可快速通过的环境下,该角色的橙色品质特性为跨战力挑战提供了关键支撑,是应对高难度开荒场景的理想选择。
该角色在培养上对练度要求较高,尤其依赖冷却缩减属性的堆叠;在PVP对战中,若随机匹配到特定对局,不仅会给对手带来较大压力,自身也会面临不小的操作挑战与节奏困境。
T1:
彩练
它凭借多样化的范围伤害控制手段与珍稀的冰冻效果,能对敌方核心角色的输出与行动形成极强限制;击杀目标后减少技能冷却的机制,也有效缩短了技能空窗期。作为擅长在持续战斗中发挥优势的伙伴,面对强大敌人时,冰冻带来的强力控制可让队伍抓住时机击破敌方核心,为胜利创造可能。
该角色存在以下不足:在特定冰冻状态下会对敌方施加防御增益,提升了击杀该目标的操作难度;其控制类技能的闲置间隔时间较长,难以形成覆盖范围较大的强控效果;受自身体型影响,战斗中容易被体型较小的辅助单位吸引攻击焦点,进而无法精准对敌方关键核心目标实施有效控制。
后羿
这套高规格的法系核心角色,凭借其技能机制与联动效果带来了出色的输出节奏,能精准压制敌方前排物理坦克单位,顺利打开敌方阵型缺口。
它的短板在于将输出能力拉到顶点后,功能性维度出现了明显缺失,需要依靠队友来补充控制方面的不足;同时,相对小巧的身形使其在面对范围性伤害时更容易受到波及,进而难以发挥出应有的输出水平。
藏狸
它作为辅助,攻击面板却能和同练度的输出角色相媲美;不仅奶量稳定,技能效果也十分多样,既能有效规避敌方输出,又能打出高额伤害。投入资源培养后,它能兼顾输出与治疗,独自扛起队伍大梁;若作为挂件使用,也可提供解控和加闪效果保护队友。从内测到公测,它始终保持着高风评,这份口碑足以证明它的实力。
其短板在于能力架构虽保持着高度的稳定性,但对比清橙而言,缺乏像多层圣盾那样能在关键战局中独当一面的核心机制支撑,所以在难度较高的战斗场景中表现会略显不足。
比蒙
它凭借常驻的无法被控制与不受负面状态影响的特性,在队伍前排角色里占据着顶尖位置。其降低敌人攻击力的能力,能很好地限制对方近距离输出角色的发挥;而在当前战斗初期压力较大的环境下,短时间内提升的生命值又大大增强了它的存活几率,作为法术防御型角色,它在核心职责上的表现几乎挑不出毛病。
缺点:作为T几乎没有
摩云
这个角色每次施展技能后,自身的输出能力都会获得永久性的提升,战斗持续时间越长,其战斗力就越强。与此同时,它还能持续降低周围敌人的法术抗性,并且会间歇性地释放范围性伤害技能,这些技能可以帮助队友更轻松地完成对敌人的最后一击。作为队伍中的副坦克,它不仅能提供稳定的输出,还具备一定的控制能力和生存能力,是一个非常不错的选择。
这个玩法若要在战斗后期打出强劲的终结伤害,需要投入较多资源提升练度,但不少玩家会优先把资源用在其他伙伴身上。
穆谢尔
这是一把和后羿定位不同的法弓,它的核心输出依靠的是范围伤害(aoe)和混乱效果,能够精准地瓦解敌方后排阵容。在清橙与后羿这类英雄比较流行的PVP对战环境里,它能很好地限制住对方输出英雄的作用,让敌方快速出现减员情况。并且,在PVE关卡遇到瓶颈时,它也能有效克制敌方S体型的单位以及那些脆弱的后排角色。从本质上来说,它属于一张应对特定情况的对策卡,但日常战斗中把它作为常驻输出使用,效果也相当不错。
该能力存在两方面局限:一是所造成的混乱状态能够被净化类或驱散类手段解除;二是若范围攻击未能成功削减敌方后排单位数量,其对敌方前排的压制效果会相对有限。
T2:
班加德
这个英雄开场触发的特殊效果能带来出色的限制作用,和队友配合时能迅速让对手失去战斗力,形成人数优势。其通过消耗自身生命值获得的攻击力提升效果显著,强大的输出能力可以对敌方前排造成巨额伤害。
技能爆发阶段结束后输出会明显下滑,群体伤害分摊治疗资源的机制容易让前排角色的生存压力骤增,而状态不佳时,这类角色又很容易被范围攻击直接击倒。
黑德斯
它凭借蓄力高伤的特点,面对不同形态的敌人都能保持较高的斩杀线;击杀敌人后生成傀儡的特性,又让它具备了极强的滚雪球能力。一旦找到突破口,就能对敌方造成巨大威胁。
缺点:高倍率攻击所带来的斩杀线依旧不够亮眼,在应对大体型及巨大体型的对手时,其作用会受到限制;此外,敌方若拥有较高的治疗量,也会对其效果产生制约。
拉斐尔
它具备高贵的复活能力与圣盾效果,优先复活大体型单位的机制,能在己方前排倒下后及时将其拉起并套上圣盾,方便辅助后续治疗。即便不在复活阶段,也能持续为队友施加圣盾,让队伍的容错率得到显著提升。
这个英雄的复活技能冷却时间过长,存在一个明显问题:当前排尚未倒下时,如果后排有小体型队友被范围伤害(AOE)波及致死,会提前浪费掉珍贵的复活机会。而一旦失去前排的阵容,往往很难支撑到复活技能的下一次冷却完成。
孙悟空
这个角色拥有数量众多的分身,其技能可以窃取远程单位的能力,因此在应对多数体型较小的敌方远程时具备较强的压制力。分身还能有效牵制敌方大体型输出角色,吸引他们的攻击火力。此外,本体具备隐身能力,大幅提升了生存几率,不容易被快速击倒。在敌方单位普遍体型较大且范围伤害技能较少的战斗环境中,该角色是非常出色的针对性选择;即便在日常关卡推进中携带使用,也能有不错的表现。
这个玩法存在一些短板:面对针对性克制手段时防御性较弱,当场上出现大范围群体伤害时,分身的生存空间会被大幅压缩,很容易在群体攻击下暴露本体,进而导致整体作战单位失去战斗力。
亚巴顿
它凭借极致的高法抗倍率,在法术攻击面前具备极强的生存能力;濒死之际生成的圣盾层数虽少,可只要能撑到奶妈技能冷却完毕,就能重新站场;而反伤效果也让它在应对物理攻击时拥有一定的反制手段。
该机制的法术抗性加成效果与角色当前生命值挂钩,一旦生命值处于较低水平,其实际作用就会打折扣。
莱特
有这样一位射手英雄,他的输出能力相当突出,和后羿有着类似的战术定位。这位英雄能在攻击时给目标附加减益效果,从而提升后续伤害,同时具备爆发性的输出能力,还拥有阶段性的霸体状态,即使面对敌方的控制技能,也能保持稳定的输出节奏。由于体型较大,作为后排英雄,他的生存能力也比一般射手更有保障。在实际对战中,可以根据敌方的阵容搭配情况,灵活选择用他来替换后羿出场。
其体型优势在提升生存能力的同时,也对输出潜力形成了一定制约;作为后排中相对抗打的单体角色,团队溃败时往往难以独自支撑局面。
月斩
击杀敌人可提升攻击力,借助范围性伤害附带的重伤与中毒效果,能更高效地收割敌方后排;同时触发技能冷却缩减机制,为后续输出循环创造条件。搭配美狄娅时,是担任主力输出的理想选择。
这个技能组合若想发挥出足够的输出能力,需要消耗较多的资源支持;而当敌方阵容中仅有少量输出角色、同时前排坦克又足够肉时,就很难快速击破前排目标来刷新技能,进而无法实现后续的收割效果。
T3:
观凤
具备aoe控制效果,同时对带有不良状态的目标有特攻加成,能有效压缩对方前排的输出空间。治疗效果的提升不仅让其与辅助的配合更加默契,还进一步增强了队伍的生存能力。
缺点:作为主T时,仅有一个技能用于保障生存,面对高压环境的站场能力有所欠缺。(可作为副T位来补充控制效果)
卡洛
这套配置在稳定输出的同时,能通过特殊机制压制敌方前排的技能释放节奏,为后续收割创造有利条件;防守时可承担大量伤害,在生命值危急的时刻还能触发护盾效果,进一步延长有效输出的窗口,整体能力覆盖了攻防两端的核心需求。
缺点:容易因体型较小而吸引火力,在应对大量敌人时处理效率偏低。
冰芯灵
每日赠送的碎片能让冰芯灵的星级稳定提升,随着星级解锁技能、增强基础属性,它还能凭借撕裂减疗效果为队伍创造突破口。加上小体型速射带来的破盾优势,前期开荒时可以考虑选用它。
到了游戏后期,赠送的星级加成效果逐渐减弱,此时在性能表现上,它和其他小体型物理弓之间没有突出的差异。
兰博
这位伙伴具备特殊的团队增益效果,其范围性的减益技能能显著提升队友的输出能力。虽然定位是战士,但其生存属性相当出色,能够为队伍前排减轻承受的压力。搭配时建议优先选择来自特定阵营的其他伙伴(如莱特、赫迁等人),以获得更好的协作效果。
当前的主要问题在于,多数高频使用的强力协作单位无法享受阵营加成效果,这直接导致它们损失了两项关键的核心能力。
赫迁
对目标造成基于其生命值比例的伤害并附加易伤效果,自身死亡后会发生自爆,分裂出的分身也能继续触发自爆。其亡语为同阵营队友带来的加成效果,在分身叠加的情况下,能显著增强队友的生存能力。
前排一旦倒下,整个阵容就很容易被冲散,自爆造成的伤害根本起不到作用。灰械岛的伙伴数量不多,它们的亡语效果没办法给队友提供有效的保护和支援。
达摩
针对特定目标的专属加成配合生命回复抑制效果,能让团队更精准地聚焦输出;技能附带的冻结控制无论是限制单个敌人行动,还是配合高爆发完成终结收割,都能发挥显著作用;较大的体型赋予其更强的生存韧性,在战斗中更难被快速击倒。
缺点:该角色自身强度其实不低,但核心的冰冻效果需要和彩练竞争出场机会。在练度相同的情况下,彩练的范围挂减益效果表现更好,而该角色相对更突出的召唤物特攻能力,实际应用场景也比较受限。
千夏
角色的普通攻击持续输出能力强且具备范围伤害效果,同时技能可施加毒性状态并附加易伤效果,对敌方后排单位能形成极具威胁的压制力。其庞大的身躯可在前排承担部分坦克职责,有效缓解团队承受的高额伤害压力,提升队伍在激烈战斗中的生存空间。
缺点:普攻和技能无法锁定后排目标,难以对后排造成有效杀伤,同时对前排的压制力也不算突出。
来自多个家族的不同士兵都很可爱,他们分属不同种族,各有特性,彼此之间还存在某种克制关系呢!
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消除玩法召唤怪物,很带感
这款游戏融合了多种玩法元素,玩家可以体验消除、策略规划、实时对抗与休闲放置等不同模式。游戏的关键机制在于:通过移动相同的怪物单位进行合成与消除操作,这些合成后的怪物会被召唤至英雄角色身旁,为战斗提供助力。
玩游戏要用脑子玩,消除也是
当怪物等级提升至史诗品质(紫色)后,玩家可点击屏幕上的技能图标来释放该怪物的专属技能,且每个怪物都配有独一无二的技能动画。不过需要注意的是,游戏并非允许玩家无限制地进行合成操作,每一回合都设有步数上限,若盲目随意操作,最终可能只会召唤出一群弱小的怪物。而善于利用机制的玩家则能通过策略思考,在有限步数内实现操作效益最大化,不断升级怪物以获取最高的战斗力数值。
丰富的怪物战队养成
在《召唤与合成2》的玩法体系中,养成系统占据着关键地位。玩家可以借助剧情推进、玩家对战、开启宝箱等多种方式获取并解锁怪物卡牌。每个怪物不仅具备基础的攻击与防御属性,还拥有独特的终极技能以及三个常规技能。玩家需要根据技能特性进行搭配,组建不同的战队,以此挑战剧情关卡或与其他玩家展开对战。
v2.3.00版本
投币子引导流程修改
投币子新增一键兑换功能
投币子诸多相关优化、调整
游戏内部分修复、优化调整
用户评价
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