《酸橙和米粒的幸运数字》是一款从Steam同名游戏移植的roguelike卡牌冒险作品,它拥有极具辨识度的美术风格和轻松有趣的卡牌对战玩法,玩家将借助卡牌展开冒险挑战关卡!游戏提供多个不同角色供选择,每个角色都具备独特的天赋与技能,你可以挑选心仪的角色,以此为核心搭配出一套专属的道具组合,海量搭配方式等待探索,快来开启这场无尽的轮回冒险吧!
《酸橙与米粒的幸运数字游戏》是一款从STEAM平台移植而来的肉鸽卡牌游戏。游戏拥有精致的画面表现,角色形象刻画得生动鲜活,原汁原味的故事剧情与核心玩法在此等待玩家去探索和体验,玩家需要运用灵活多变的策略来完成各类挑战任务。
酸橙与米粒合作的幸运数字游戏,在地图设计上和知名肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔》类似,同样采用了多条行动路线的形式;不过两者的移动机制有所不同,该游戏中玩家需要点击按钮投掷数字,然后根据掷出的点数来决定移动的步数。
玩家会根据随机掷出的点数,在这张庞大的地图上展开游历,最终的目标是抵达本关的关底Boss。每当玩家走到一个格子,就会触发随机事件。另外,游戏里还藏着各种精彩有趣的玩法,以及超多不同类型的卡牌玩法,都等着你来解锁体验,还有更多不一样的剧情功能也期待你去探索哦。
1、八个角色,各自拥有各自的天赋技能
2、上百种装备与首饰可强化你的卡牌,宝石则能让你自身变得更强
3、随机生成的关卡
4、形态各异的boss
5、战斗后获取不同的祝福
6、效果强力的符文
7、使角色越变越强的遗产机制
8、丰富的事件
游戏目前设有3个角色,每个角色都具备独特的战斗特点与两种天赋技能,你可以依据个人喜好挑选角色和战斗风格来感受游戏。
所有角色都有各自的专属装备,拿到这些装备后,不妨切换到对应角色并搭配她的天赋技能来试用,说不定能体验到不一样的乐趣。
游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能。
每次击败boss或者角色死亡时,都会进入积累界面,不过这两种进入方式在功能上存在一些不同。
打败boss时进入:
无法进行角色切换和模式切换,但可以通过购买来替换已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
1、改编自Steam平台上的同名端游,游戏原作保留了端游的核心玩法
2、游戏内设有种类繁多的饰品与宝石,玩家能够借助游戏内的抽奖机制来获取这些物品
3、无限循环的游戏轮回,永不重复的阵容组合搭配,每一场游戏都能带给你独一无二的精彩体验
首先,在讲这个之前先统计有什么祝福。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类别:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数、每张牌的合计点数增加。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
1、角色
游戏当前共设有8个角色,每个角色都具备独特的战斗特性,你可以依据个人偏好的角色战斗风格来开启游戏体验。
不同职业往往都有其专属装备,当你得到这些装备时,不妨切换到对应职业去体验一番,说不定能收获别样的乐趣。
2、地图
无尽之路目前有2种风格、4层地图(后续会增加更多地图与关卡)。每次进入新地图,其中的内容、事件以及战斗对象都会依据不同层数随机生成。
角色在每次前进或遇到特定事件时都会消耗生命值,一旦生命值归0就会死亡,因此要时刻留意自身的健康状态。
同时还会有各种各样的小故事可以收集。
3、奖励
每次开启宝箱,里面都会掉落一些物品,这些物品各自具备不同的能力。
例如那些极为罕见的强力传说级装备,能恢复生命值的药剂,补充体力的食物,用来诱捕怪物的香精,帮助逃避战斗的粘液之类的东西。
4、战斗
战斗的核心机制十分简单,本质上就是比较点数大小,点数更大的一方会发起攻击。
而玩家需要思考的是,通过计算双方的手牌和牌库内容,合理运用不同技能资源,最终取得胜利。
需要注意的是,持续进攻并非唯一的取胜方法,游戏里存在不少能让敌人自食恶果的策略。
5、技能
每次击败boss或者角色死亡时,都会进入积累界面,不过这两种进入方式在功能上存在一些不同。
打败boss时进入:
无法进行角色切换和模式切换,但可以通过购买来替换已有的装备。
死亡后进入:
可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。
大量可以解锁的装备
6、敌人
我们目前已配置40余种可挑战的怪物(后续还会持续新增),它们依据自身技能特性划分为多个系列,每个系列都需要对应的对战策略才能更轻松地击败,同时为确保逻辑连贯和足够的沉浸感,外观也按照技能特点进行了分类设计。
每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们为游戏设计了丰富的成就系统与无尽挑战模式,以此确保玩家在后期仍能获得充足的游玩乐趣。
首先,幸运点是通过达成的积分来转换的,而我们刷幸运点肯定不是为了打完整局游戏,所以像“一局”“本局”“完成”这类表述都可以忽略。开局就能直接达成的积分项目是卡牌数量<18,而攻击、护甲这些达成对应数值的要求仅在游戏结束时判定。另外,影舞者开局自带30%的怒气,选择影舞者开局就能直接获得35点积分。
购买幸运点天赋后,每转换1点幸运点仅需75积分。我们的目标是单局刷出2点幸运点,对应150积分——这差不多需要4.3倍(即330%)的诅咒增幅。要达成这个倍数,选择地狱9难度即可(哪个难度高就选哪个)。另外需要注意:只有通过第一个岔道口,才能结算积分;否则积分将为0。
我建议先慢慢积累幸运点,等攒到20点时解锁幸运点天赋,这样每局就能获得两点幸运点;之后再用10点购买地图道具,在经过岔路口前使用它,就能直接传送到宝箱或石头的位置,避免触发不必要的战斗。这种玩法每局大概只需要一分钟,效率比当前排行榜第一的玩家还要高,而且稳定性也更强。
补给类:杀怪回血,杀怪回体,空牌库塞牌。
点数类别:增加最小点数、增加最大点数、增加总点数、每张牌的合计点数增加。
防御类:百分比减伤,定额减伤,每回合回盾。
伤害类:概率伤害翻倍,概率反击,加爆伤。
还有一个升级技能。
用户评价
7.8
500+人评论
请为游戏评分:
评论内容需在5-200字之间~
0/200