《卡包修仙》是一款文字卡牌修仙题材的轻度肉鸽修仙模拟游戏,玩法简洁易上手,每一次轮回都能开启全新的修仙故事。在这里,你能尽情体验丰富多样的修仙乐趣,探索更多新颖玩法,不断收集各类卡牌,通过展开一场场精彩战斗来积累更多仙力!
1、第一局可以随意游玩来熟悉词条,若失败直接开启第二局,选择不死长生诀流派(该流派主要加点经商与气感),然后正式开始游戏。
2、无需开启卡包,直接启动挖矿流程,积累到几千灵石后,参与刷宝阁盛会;前期优先寻找锻体神术,之后持续刷取相关资源,若突破概率不足则购买突破丹。【优化建议:搭配大恢复术(可用普通恢复术替代)与枯木逢春技能,能够填补休眠阶段的收益空白期】
3、宝阁盛会:(可滑动获取突破丹的地方)
售卖:法器、功法、突破丹
议价(受经商点数影响):针对商品开展砍价操作,进行议价时需先滑动至自己想要购买的物品(讨厌的资本主义)
4、卡包:
普通包对应的是机缘巧遇;特殊包则包含两种,一种是广告包(保证能出彩),另一种是宝阁盛会(可获得一次进入宝阁的机会)
注意:第一次特殊包出现后,每隔十个包给一次特殊包,广告包和宝阁交替出现
气感:每一点提升20%修行速度(很重要)
魅力:结交同伴时影响成功率(不要放跑超级词条)
悟性:在感悟过程中会对领悟出的功法品质产生影响(类似于开卡包时更容易获得优质物品)
经商:宝典盛会,一点经商一次议价次数(就是砍)
战斗:一点加20%攻击
体质:一点加20%生命
炼丹(不必理会)
炼器(不必理会+1)
这游戏玩起来真的超爽,让人上瘾得不行!作者在广告设置上特别良心,看完一次之后,十分钟内就不用再看了,这点真的很不错。抽卡环节体验感拉满,抽得特别尽兴,不过周目数量有点多,导致爽感有所下降。每次打开游戏我都做好了看广告的准备,好在广告机制很合理,这点值得好评。游戏性方面目前主要集中在抽卡上,其他互动内容比较少。如果想吸引更多玩家,建议优化一下进阶系统和打怪玩法,再增加一条主线剧情就更好了。升级的过程虽然很刺激,但很容易让人猜到结局。广告模式保持现状就好,要是不改动广告模式的话,我愿意给它打五星!
增加轮回星图新手引导;
修复属性点被永久扣除的bug;
修复伙伴卡红晕不消失的bug;
修复商城打开后还可以抽卡的bug;
优化售出区域的显示效果;
尝试修复一些难处理的bug;
用户评价
7.8
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