《三国志单机版》属于三国题材的策略塔防游戏,其中涵盖了合纵连横、攘外安内的策略博弈,以及武力征服、军团搭配的战斗玩法。游戏采用3D技术打造画面,呈现出精致细腻的视觉效果,人物形象也十分生动。游戏初始阶段,玩家仅拥有一座小城,需通过集结英雄、掠夺土地来实现强兵富国的目标。
三国志这款游戏大家都玩了不短时间,在应对形形色色复杂难料的局势时,加上各自的游戏经历,想来每个人都有了独属于自己的玩法路数。有的玩家偏爱率性而为,独自一人闯荡江湖、攻打城池;也有的玩家更享受团队配合的乐趣,指挥调度、决胜千里。
可到底哪种玩法才更配得上三战的精髓呢?废话不多说,快一起来围观这场玩法辩论赛吧~
首先是单机党发言。
单机玩家的一种观点是把利益放在首位:只要有领地就去占领,有资源就开采,有奖励就领取,有强大的联盟就加入,至于那些人情往来、社交规则,在他们看来根本不值一提。
单机党观点之二:所谓盟规之类的都不过是虚浮的东西,我愿意遵守是给足了面子,要是不想遵守,那这些规矩在我眼里就跟废话没两样,说到底还是自己玩得尽兴最重要。
单机党观点之三:要是你敢惹我不痛快,我立刻就转投匪帮阵营,就算放弃霸业也得膈应你,反正当土匪每天掏城也照样能玩得乐呵。
其实这些“单机党”里,除了有一部分人确实是打一开始就习惯独来独往、我行我素外,还有不少玩家是在游戏过程中被自己的同盟伙伴伤透了心才选择单干的。同盟法令里明明三令五申强调过某些区域是战时禁地,结果自己在前线拼尽全力浴血厮杀完,回头一看自家辛辛苦苦铺好的资源地,好家伙,全被同盟里的人占成蓝色了——这换谁能受得了啊?
另外就是管理团队经验欠缺、凝聚力不足,一方面没有合理的发展节奏,导致攻城多次失败;另一方面行事缺乏章法,轻易就遭遇挫败,甚至有人为了钱财或是霸业名额而出卖同盟。
可以说,如今不少“六亲不认”的单机玩家,都是被那些糟糕的管理团队坑害过的,毕竟上行下效的影响摆在那儿。
然后是团队党发言。
团队党观点之一:兄弟情深,义字当头同甘共苦,霸业一起拿、土匪一起打。
团队党观点之二:乱世需用重典,可效仿古人的七禁令五十四斩之法。
团队党观点之三:组织力与执行力,既是衡量一个盟是否强盛的核心指标,也是评判游戏体验优劣的关键依据。
首先,得祝贺团队的兄弟们找到这么靠谱的同盟。毕竟现在游戏区服越开越多,鱼龙混杂的情况也挺常见,想恰烂钱的人不在少数,能遇到真心一起玩游戏的伙伴,确实得靠点运气。
不过到后面赛季开启转服功能后,游戏里的氛围确实会改善不少。那些老区的大联盟毕竟经历了好几个赛季的历练,大多都建立起了成熟的管理模式和奖惩机制,像那种“将士们正要决一死战,首领却先投降”的尴尬局面,也基本不会再出现了。
其实有些人更倾向于和盟友并肩作战。毕竟人原本就是具有社会性的群居动物,就像友商某款游戏里说的那样:“这不是一个人的霸业,而是整个团队的荣耀”。
当年袁绍为报父仇,尚且懂得假托诏书召集天下英雄共同讨伐逆贼,最终留下十八路诸侯联合讨董的美谈。如今已是21世纪,难道前人留下的范例还不够多吗?
好的,今天围绕单机模式与团队协作的讨论就先到这里啦,大家要是有不同的见解或想法,都欢迎在评论区留言交流哦。
S2赛季野地难度表
一、S2的一些小变化和注意事项
1、S2赛季野地的难度有了显著提升,建议没有十足把握的话不要轻易攻打高级野地,最好先进行侦查再决定后续行动。新手保护期和S1赛季保持一致,没有变动,但这段48小时的时间一定要好好利用,至关重要!
2、开局阶段有机会抽取霸业(割据、历战)卡包,该卡包限时48小时开放,且仅对加入已解锁对应成就同盟的玩家开放。每次抽取需消耗398金猪,最多可抽20次,其中10次抽取保底获得一个橙将,20次抽取则保底有两个橙将。(霸业卡包及成就卡包在开服后需通过邮件领取,领取后才开始计算48小时的限时,因此若想延迟抽取,可暂缓领取邮件)。
3、战法系统里有个事件玩法,参与该玩法需消耗指定武将以获取战法(提醒:开服前要把兑换事件战法所需的紫卡、蓝卡都锁定,防止误操作导致被转换掉)。
以下是S2的事件战法:
1、太平道法兑换条件:张角、张梁、张宝三人集齐即可兑换,该战法实用性极强,是S2赛季法师队伍不可或缺的核心神技。
2、挟势弄权兑换条件:十个群雄阵营的紫将,实用性较高,适合大部分智将使用。
3、传檄宣威兑换条件:十个曹魏阵营的紫将实用性高,适合大部分智将
4、气凌三军兑换条件:华雄+潘凤 实用性拉满的开荒神技,搭配嘲讽更是土豪队的标配
5、鬼神霆威的兑换条件为吕布与袁绍组合,其实用性处于一般水平,比较适合突击类型的武将。
6、火炽原燎兑换条件:董卓+李儒+李傕+郭汜 实用性极高,是袁绍、陆逊等火系法师不可或缺的核心技能
7、抚辑军民兑换条件:刘备、糜竺、陶谦、孔融 实用性分析:一般,适合统智型武将,兑换成本较高
8、虎据鹰扬兑换条件:孙策、周瑜与张昭。实用性尚可,依赖普攻输出的武将可以考虑使用。
9、仓廪丰实兑换条件:需十个群雄四星武将,其内政技能实用性较差,作用不大。
10、焚辎营垒的兑换条件为:需各拥有一个曹魏五星武将和群雄五星武将。该战法实用性尚可,主要适用于需要禁疗效果的战斗场景。
4、S2赛季新增兵书系统,当完成“霸业·英雄集结”中四级城被攻破(陷阱触发)的条件后,通常在48小时准备期结束的当天下午,会解锁武将30级开启兵书的功能。其中橙色武将开启兵书需要消耗10张紫卡,紫色武将需要2张紫卡;开启第一本兵书需6万铜币,第二本需3万铜币。因此,一个橙将开启兵书总共需要10张紫卡和9万铜币!(S2赛季若要兑换紫卡需消耗大书,记得提前多准备一些)PS:兵书系统开启后,第一格的兵书类型选项(作战、实战、军形、九变)在武将20级时即可解锁;解锁后,武将每进阶1次,自身产生的增伤及治疗效果会提升2%,受到的伤害则降低2%。这对满红账号的提升非常显著,建议培养二队、三队时,武将20级就先解锁第一格的兵书选项!
5、S2赛季的武将在后续赛季中(每个赛季都是如此)都无法抽取,这意味着它们几乎是绝版的。(仅能在成就卡包中抽到其中一个。另外,S2赛季没有7天冲榜活动)
6、S3赛季开启后将新增功勋商店,玩家可使用功勋兑换道具特技、战法点、粮食等物品。S2赛季期间,通过获取战功、参与攻城、抢占领土、拆除建筑耐久、完成成就等行为所积累的贡献,会在S3赛季初统一折算为功勋发放(未用完的功勋可累积至后续赛季)。由于功勋的具体计算比例涉及复杂公式,目前暂未正式公布,但结合部分玩家及盟友提供的数据可进行大致推测:例如10万战功约对应100点功勋(超过100万战功后,功勋的兑换比例会大幅降低,推测战功兑换功勋存在100万的上限);10000点成就积分约对应100点功勋;此外,翻地、攻城及拆除耐久等行为也能获取较多功勋。因此,对于战功相对不足的平民玩家,建议尽量多参与攻城活动、积极翻地和拆除耐久,通过这些方式积累功勋。一般情况下,玩家可获得的基本功勋至少在600点以上。
1、合纵连横,攘外安内
游戏从最初的小城一步步壮大,如今已有上万玩家同时在线,激情满满!唯有大家团结一心,运用合纵连横的策略,施展你的智谋,无论是进攻还是防守都由你决定!这里不只是一个游戏天地,更能让你收获珍贵的友情!
2、武力征服,军团搭配
游戏里的名将只能靠武力来征服,唯有击败他们,才能将其收入麾下!魏蜀吴及各路群雄的上百名武将正等待你的征服,武将品质涵盖白、蓝、绿、金、红、紫等多种。军团包含步兵、骑兵、弓兵等不同兵种,合理搭配方能战无不胜。快用战利品换来的装备,去封赏这些得力干将吧!
3、剑锋所指,征战不止
游戏内设有魏、蜀、吴三大阵营,一旦选定便终身无法变更。阵营内包含主公、军师、丞相、将军等不同官职,每个官职都拥有独特的战事特权。现在,率领你的铁血军团,向敌国发起征战,掠夺珍贵资源吧!
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