小小村民游戏最大的亮点是职业系统,通过两个装备拼凑起来的职业,但升级新职业之后可能有些旧的技能就没了,一上来就接触所有的职业有点太快了。游戏主打的还是资源管理和职业搭配,有一定的挑战性。
跟机制和暗黑地牢有些类似,主打战斗+小队和城镇养成,但一个周目大约2-4个小时,系统也简化了很多(尤其是位置上),但又有着很明显的特色,即职业的专职和组队,还有很多种模式,可以保证至少10个小时的游玩体验。
1、游戏的玩法就是建设基地、培养佣兵,然后清空地图上的敌方据点;
2、敌方据点只是单纯安排几场战斗,随机组合几个特定的怪,第一次打一个据点最后可以选择打boss;
3、基地里的升级建筑可以训练佣兵、提升武器、制作道具等,大部分都是要时间的;
4、培养一个佣兵要两天训练加上八天以上的装备升级,一个佣兵出战哪怕只掉了一滴血,都要休息一天;
5、你必须对整个游戏很了解,知道需要哪些职业,建设哪些建筑,各据点敌人的大概情况和弱点,还要保证中后期一定不能被团灭。
1、加己方全体防御,要花技能点,只能防物理,只持续两三回合,只防两三点,总共可能只能避免人均5、6点伤害;
2、别的职业免费群回血一次都能回5点,配合神器和武器升级回的更多,可能可以达到20以上;
3、游戏中几乎感受不到站位的影响,却还有拉人的技能,而且只是单纯拉人,没有眩晕之类的特效;
4、不能让友方在自己的回合发呆以便后排补状态;
5、两次转职能得到20+种职业,职业弱到我都不想解锁图鉴,而且都没有什么配合。
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