在《使命召唤》《EA Sports》等系列游戏保持着每年推出新作的节奏时,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,GTA)系列每一次发布新作都堪称行业内的重大事件,特别是万众瞩目的《GTA 6》,甚至有分析师预测它将缔造高达100亿美元的营收神话。那么,究竟是哪些因素成就了该系列长久以来的强大吸引力呢?
R星联合创始人兼前首席编剧丹·豪瑟(Dan Houser)在接受Lex Fridman的采访时,透露了背后的秘密:他们推出的每一部新作都能给人带来截然不同的体验。

丹·豪瑟表示,虽说两代作品的发行间隔时间较长是其中一个原因,但开发团队之所以不急于推出新作品,更关键的是他们一直专注于在该IP的核心框架内不断进行创新。
丹·豪瑟称:“我觉得我们在IP领域的表现相当出色,核心就在于持续创新。这些游戏给人的感觉始终是独特的,就像大家常说的‘我偏爱这一作,对另一作却没那么感冒’,原因很简单——它们之间的差异确实非常显著。”
豪瑟指出,R星从来没有刻意遮掩该系列的核心魅力所在——也就是让玩家扮演一名或多名罪犯,在广阔的沙盒世界里“随心所欲地行动”。不过,在每一代作品中,落实这一核心理念的具体方式都有了显著的改变:

它属于《侠盗猎车手》系列,是一款围绕罪犯生涯展开的游戏,不过其呈现游戏的形式会有巨大改变。所以我觉得,这个IP不断进化的模式让大家对游玩它充满期待。
除了游戏内容本身的创新之外,豪瑟觉得营销同样发挥了极为关键的作用。
豪瑟表示:“我们确实在努力用一种仿佛是经典电影营销进阶版的思路来推广这些作品,哪怕你仅仅看过预告片和宣传物料,也会产生一种仿佛已经融入产品世界的感觉。” 这种具有电影质感的沉浸式预告,成功地让玩家的期待值在正式推出前就被点燃了。