近日,一项由玩家主导的《战地》(战地风云6)系列地图规模对比研究引发了广泛关注。Reddit用户ClaraTheRed与PENGUINonPC采用严谨的测量方式(按“1像素=1米”的比例缩放),针对《战地3》到《战地6》的87张地图展开了面积排名工作。

结果显示:《战地6》的地图规模确实是系列中最小的。像经典地图“烈焰风暴行动”,在《战地6》里的面积只有《战地3》原版的三分之一,在系列地图面积排名中从第7位降到了第32位;而游戏里最大的原创地图“米拉克山谷”也只排到系列第35位,“圣徒区”甚至成了系列倒数第二小的地图。

玩家表示,新地图采用的线性结构设计极大地压缩了载具的作战空间,狭窄的通道使得战斗节奏变得混乱无序,这与该系列一贯的大规模战场体验有着明显的反差。虽然开发团队DICE此前曾提出“规模并非等同于质量”的观点,认为通过精细化的专精设计能够增强战术层面的深度,但游戏社区依旧希望后续的更新可以扩大地图的整体规模,重现系列作品标志性的宏大战场氛围。