相信不少玩家都对这款画面精致的游戏抱有浓厚兴趣,因此今天小编为大家带来的是机械结构Mechanism的游戏试玩心得与体验评测。还在犹豫是否入手的玩家,不妨点进来看看具体评价如何。推荐阅读:机械结构游戏配置要求高吗?Mechanism配置要求介绍
游戏试玩心得体验评测
当谈到机械生命体、蒸汽朋克与解谜元素时,你是否会立刻联想到某个经典又熟悉的作品?没错,它就是捷克独立工作室Amanita Design在2009年推出的《机械迷城》(Machinarium)——这也是我最早接触到的高难度游戏之一,其细腻的美术风格与动人的音乐带来的体验,至今仍让我印象深刻。除了这部代表作,该工作室还打造了其他各具特色的佳作,比如《银河历险记》系列(Samorost)、《植物精灵》(Botanicula),以及最新作品《脸黑先生》(Chuchel),感兴趣的玩家可以自行搜索探索。 而今天要介绍的游戏名为《机械结构》(Mechanism),同样是一款融合蒸汽朋克风格的冒险解谜作品。不过与《机械迷城》的2D表现不同,它采用了第三人称3D视角——相比平面背景,不仅能让玩家更有身临其境的代入感,操作方式也变得更加丰富多样。那么,这款游戏的实际表现究竟如何?它能否为玩家们交出一份满意的答卷呢?
GAMEPLAY
1.这游戏不是看起来的样子
游戏的背景设定在一个融合科幻元素的蒸汽朋克世界。一种名为弗莱格玛的诡异疾病蔓延开来,导致多数机器人被感染并痛苦离世。主角在这样的环境中苏醒,眼前的世界已然天翻地覆,黑色球状的弗莱格玛病毒更是随处可见。尽管画面透着荒废衰败的气息,却又仿佛归于一种诡异的平静。然而在游戏里,一个不经意的举动——无论是跳跃,还是与某物擦肩而过——都可能让你感染弗莱格玛。这种感染会以数值形式显示在机器人的核心处,当感染程度加深到一定地步,整个世界将发生极其可怕的变化。一切发生得如此突然,根本来不及思索。或许,也无需思索,因为事情往往并非表面看上去的那样,它或许从不以你的意志为转移。
2.我是谁,我在哪,我要干什么?
伴随着一句听着仿佛挺有道理、让人下意识点头,实则听完后满脑子问号的话——“有时,一个故事本就不该有开头;有时,一个故事可以从中间某个节点开启……就像植物的根茎一样,盘根错节里藏着生长的脉络……”,游戏便正式拉开了帷幕。它没有半句关于故事背景的铺垫,也没有任何明确的操作指引,玩家自始至终都得靠自己一点点摸索:或是盯着墙壁上那些潦草的字迹,试图从中找到解谜的突破口;或是完成那些看似不起眼的蜗牛任务,以此获取关键的信息与提示……就这样,一步一步地去梳理清楚所有事物之间的关联。当玩家完整经历了“总觉得好像缺了某个零件→绞尽脑汁思考这零件究竟藏在哪里→好不容易找到却发现似乎不太匹配→最后恍然大悟原来这个零件要这么用”的全过程后,想来心中也一定会充满自信,收获满满的成就感吧。
3.这是一款非常硬核的解谜游戏
它之所以被称为硬核,是因为游玩时一旦在关键环节出错,基本只能从头再来——虽然重置当前场景物品位置或许能解决部分问题,但效果并不稳定,甚至存档点还会出现存档错乱的情况(这大概率是BUG)。个人觉得这种设定相当鸡肋,远不如单独设计一套独立存档机制来得便捷实用。因此玩家游玩时必须格外谨慎,尽量避免死亡(毕竟死亡代价不小,会大幅提升感染值,让游戏难度骤增);要是再碰上BUG导致重要道具失效或丢失,那可就更让人头疼了。
PROSANDCONS
+有趣的解谜环节
游戏每个地区的解谜都是相互关联的,换言之,玩家需要提前思考好各个道具之间的衔接搭配以及使用的先后顺序。这种不局限于单向思维的解谜过程使得游戏更具有挑战性,充满一定趣味。
-重复繁琐的内容
主角每次仅能携带两种道具,这使得解谜时不得不频繁往返于各个区域,进行资源的搜寻与汇集;再加上部分大门机关每次开启都得重新发电,既耗时又费力,操作重复且繁琐,对游戏体验造成了不小的影响。最终玩家难免会感叹,解谜玩法除了那几种固定模式外,几乎没有什么新颖的内容。
-糟糕的画面及音乐
或许是因为每个人的审美标准存在差异,大家对这款游戏的画面和音乐评价也各不相同。以我个人的体验来说,它的画面表现实在难以让人满意——即便调到最高画质,呈现效果也远不及其他同类型作品,比如细节处理不够统一、不同场景间的视觉反差过大,甚至出现明显的失衡现象。 音乐部分,每个区域都配有专属曲目,但类型相对单一,大多偏向低沉压抑的风格;进入对应区域时音乐会自动响起,还会显示播放时长,让人感觉像是了一个播放器。此外,音乐和音效的音量忽大忽小,容易给人突兀的感觉;而且切换音乐时常常伴随卡顿,尤其是在地下室楼梯的场景中表现得最为明显。整体来看,这款游戏的视听体验欠佳,很容易让人产生“半成品”的印象。
-糟糕的视角和操作
尽管游戏运用了第三人称3D视角,可受限于视角镜头的不合理设置,时常出现画面忽近忽远、忽明忽暗的情况,这可能会让部分玩家更易产生头晕感;而不够流畅的游戏操控(操作易卡顿),无疑进一步加剧了这种不适。
-极其影响体验的Bug
游戏的BUG不仅数量多,而且还都特别严重,比如卡地图,浮空,穿墙,物品道具消失,突然死亡等,一旦触发,正如前面所提,只好重新来过吧(友情提示,下落请特别注意高度)。
总结
关于之前的提问,很遗憾我的答案是否定的,至少从目前的情况来看是这样。不过考虑到作者一直在持续更新和改进,而且售价也不算高,所以还是给出好评以资鼓励,建议大家可以先观望后续的更新情况,再决定是否购买。
上面就是关于游戏的体验评测了,可以看到本作的素质还是非常之高的,但是游戏的优化上面还是有很多问题,对于游戏的体验影响也是非常之大,当然画风也是非常不错。