八方旅人游戏耐玩度如何?究竟要不要买?不少首发购入的玩家已经通关了,这里带来了玩家“ayawawa”分享的八方旅人游戏全方面体验测评,一起来看看吧。推荐阅读:八方旅人占星师简易打法分享 占星师攻略
游戏全方位体验评价
八方旅人的开放世界设计给了我意想不到的惊喜,我的体验主要分三个部分:
1、开宝箱。搭配学者降低遇敌概率和神官提升逃跑成功率的技能,再带上盗贼,前期就能去高等级迷宫开宝箱获取高级武器,只要拿到一把高属性攻击的法杖,法师就能快速变强了。
2、NPC身上可以偷装备。前期先偷一把黄金斧,拿到后药师的输出能力会大幅提升。不过前期偷装备的概率很低,只有3%,得反复存档读档(SL)尝试,我当时就只偷到了这把斧头。后面到了Grandport,那里能偷到不少装备,但前提是得单挑打赢门口的一个NPC守卫。
3、隐藏职业。游戏内设有4个强力隐藏职业,它们分别位于几处高级迷宫之中。挑战这些迷宫并无等级限制,只要你有胆量便可前往尝试。不过需要注意的是,前两个隐藏职业的获取需要掌握特殊技巧,而后两个则对角色的等级和装备有一定要求。
我的流程大概是:
1、恩,4个人一队,先凑齐4个人再说。
2、恩?每个人还可以有副职业,把剩下4个凑齐再开启副职业。
3、伤害不够啊,我去偷点武器,开开宝箱。
4、主职业和副职业的被动技能都需要JP,不够啊,再升升级就能解锁了。
5、副职业的被动技能可自由组合,例如:舞者作为辅助角色,能够学习商人的战斗金钱加成技能与学者的降低遇敌概率技能;学者则可以学习牧师的SP上限提升50点技能以及舞者的每回合SP回复技能。
6、恩,整个队伍差不多成型了,据说隐藏职业boss比较强,还可以解锁隐藏职业,去挑一哈。
7、历尽艰辛打完了解锁了隐藏职业,队伍又可以提升啦!
8、接下来可以开始慢慢做剧情了(英语阅读理解)
你可以说这么玩太功利啦,失去了游戏本身的乐趣。但是我在这个过程就很有乐趣啊。
要不要看攻略?
我在游戏首发当天就入手了,那会儿大家都还处在摸索阶段,你晓得哪儿藏着宝箱,他清楚哪儿有Boss,彼此都在互相分享信息,这时候一边玩游戏一边交流,感觉特别有意思。
如果之后出了整套攻略,出了公认最强职业技能搭配,这个时候就要选择性看了,会影响一定体验。
除了这些,还有些似曾相识的设计。比如舞者的形象特别像以前SE推出的《魔力宝贝》里的舞娘,每次看到舞者跳舞,脑子里都会自动浮现出舞娘跳舞时的音效……而且两者的效果也很相似,都是随机给对战双方施加状态(这可是PVP的核心机制,跳就对了)。
剧情:
前两章玩下来比较单纯,就算不看文字看演出也大概知道怎么回事。被人诟病的是主线没有把八个人串在一起,不过偶尔会有些零散的对话。
战斗:
本作的战斗系统设计相当出色,融入了破防机制与bp豆系统,让整体战斗节奏变得十分明快,带来了类似动作游戏的爽快体验(此前看过一次制作人的专访,制作人也曾提到,这款游戏的战斗玩法能够玩出动作游戏的感觉)。
职业:
职业搭配自由度很高,每个人都可以组出个性的组合(尝试各种build最好玩啦)
画面:
人物不说了,更喜欢场景,如果多有些场景的镜头展示就好了。(UE4NB!)
音乐:
算是高水准吧,个人更喜欢FF。
未来:
反正制作人也说不会更新了,现在游戏就是完全体,就看看除了低通、速通,还能挖掘出哪些玩法吧。
总结:
这款游戏的表现完全超出了我的预期,堪称我心中的完美之作,IGN给出的9.3分确实名副其实。无论是系统的复杂程度还是深度都把握得恰到好处,数值体系也相当扎实,不管是循规蹈矩的正道玩法,还是剑走偏锋的邪道玩法,体验起来都十分流畅。游戏在表面上带着复古的质感,但核心设计却紧跟时代潮流,感谢SE、Acquire以及任天堂带来这样优秀的作品。
八方旅人游戏全方位体验评价给大家分享完毕,对游戏还有不同感受的同学,欢迎大家留言分享。