新高达破坏者这款游戏是否值得购入?其PS版本现已正式推出,许多已经入手的玩家在体验之后,对游戏的评价满是各种吐槽。这里为大家带来由“彩虹丶可乐”分享的新高达破坏者上手试玩个人评价,一起来看看这份简单的评测内容吧。上手试玩个人评价
第一、战斗模式
之前那种反复清杂兵再打Boss的老路子总被玩家吐槽太单调,这一作好像想搞点新花样——加入了第三方势力,玩家和敌方队伍得在这股势力的围攻下完成各种任务。制作人大概还在心里得意:“不是嫌之前关卡无聊吗?给你们加个第三方,再塞一堆小任务,够新鲜了吧?还单调吗?”那股子自满劲儿都快溢出来了。可实际上那些小任务翻来覆去就是开箱子、打掉多少第三方机体、收集多少零件、回收关键部件这些玩意儿,本质上和前作能有多大区别?尤其是收集零件这设定,简直蠢得没边儿——每局3v3都是固定流程:开局开箱子、清杂兵、收零件,再清杂兵、再收零件,最后打Boss。敌方队伍表面上和第三方没关系,实际上他们跟第三方的仇怨全冲玩家来了,你收集零件的时候他们就不停搞事,杂兵刷个没完,敌方还能反复复活,搞得局面永无止境,这蠢劲儿简直突破次元壁了好吗!
第二、战斗体验
说真的,我从没玩过这么离谱的战斗机制。我不算完美主义者,对打击感这类东西本来没那么较真——就像刀剑系列那种打击感我也能接受,但这款游戏的打击感确实不怎么样。那打击感不行也就算了,其他方面呢?看到有人说操作有延迟,这点我也认同,确实不如GVS的反馈那么利落,但整体还在我的接受范围内,毕竟不是硬核格斗游戏,这点延迟不至于致命。真正想吐槽的地方来了:首先是硬直问题。杂兵随便一个攻击都能打断我,不管是光束射击还是普通剑砍,都会触发小硬直,这时候根本没法做任何动作。最坑的是冲进杂兵堆想“无双”的时候,只要被打中一次进入硬直,基本就陷在里面出不来了——要么狂按EX技赌运气,在硬直结束瞬间放出来强行突围,要么直接交代在里面。想靠冲刺跑路?那冲刺的反馈速度慢得要命,等你反应过来早死好几回了。还有敌机的擒拿技,一旦被抓住就是一套连招,少说打掉半血……行吧,也怪我自己菜。
玩无双类游戏时被杂兵围殴致死,到底是我操作太菜还是杂兵强度太高?战斗里的ex技能表现实在让人失望,别拿等级低当借口——ex射击根本没有方向补正,除非停下不动方向摇杆,否则就直接往移动方向打出去了。更关键的是那种单发炮,以前是作为op存在的,有能量槽能多次发射,这一作居然一次只能射一发?射完还得等ex冷却?表面上看有八个ex技,可实际上两个被觉醒占了,剩下的每个部件对应一个ex技,等于每个零件只能带一种武装。拿命运的背包举例,以前能把刀和炮都放在op里随便用,这作却只能二选一:选刀就是一套ex剑技连砍,用完得等cd,完全没法像以前那样当成另一把近战武器随时用。这么看下来,游戏看似自由度高,论武装的多样性其实远不如前作。
第三、零件收集
这设计简直是蠢到突破天际,堪称宇宙级别的迷惑操作!收集的零件居然得特意跑到指定地点回收,才能在组装模式里用,一次还最多带五个,更离谱的是回收还要读条???我到底在玩什么?捡垃圾模拟器吗?捡的时候根本不知道是不是自己缺的,要是重复了最后结算就只能卖掉换钱,可战斗的时候谁能记住自己缺啥零件啊?想把零件都捡了吧,那些弱智小任务肯定完不成,时间全耗在捡垃圾、跑路上、等回收读条上了,中途还一直有杂兵和敌方队伍来捣乱,要是挂了,捡的零件全没了!虽说回收过一个部件就能在商店解锁对应机体的HG和MG所有零件,但问题是哪来那么多钱买啊???
接下来要说的是另一个蠢到离谱的设定——零件血量。机体挨揍会掉零件耐久,耐久一低就容易被打飞,关键是掉了还不一定在脚边,居然能飞出去老远。有时候一地零件,你根本来不及找自己原本的零件飞哪儿了。要是中途捡到被打掉的部位零件,还会自动换上,好好的机体直接变成四不像。哦对了,忘了说这个破设定的前提是新加入的即时换装系统,捡来的垃圾零件能直接装上,这就是为什么打着打着机体完全变样的原因。设计这个系统的人怕不是脑子被僵尸啃了吧?我辛辛苦苦捏的专属机体,凭什么要被捡来的破烂替换?原本的零件掉了为什么不能远程回收?以前的设定不好吗?以前掉零件按住防御就能回收,现在倒好,得在垃圾堆里扒拉自己的零件?高破最吸引我的地方,就是开着自己用心创作的机体去战斗——哪怕是打杂鱼,刷那些硬得像屎一样的霸体boss,我都觉得有成就感。现在呢?这个破系统到底有什么存在意义?完全把游戏的核心都颠覆了,这即时换装系统绝对是本作最大的败笔。
其余的小毛病实在太多了,简直数都数不过来。出击动画明显存在bug,麻烦赶紧修复一下;战斗时会突然卡顿,整个画面定格一两秒,体验真的很差;就连界面菜单选择都会先卡一下,这操作我是真的服了。gal式的剧情模式里,对话快速跳过的反馈特别奇怪,在当前段剧情最后一句话时,基本按快进键跳不过去,一定要等这句话播完才能进入下一场景。总的来说,这一作就是部烂作,做得一塌糊涂,比当初被吐槽的“佛屎”还要糟糕。“佛屎”被喷主要是因为参战作品和人气机体大量缺失,没有街机模式和自由对战,但它的新模式讲道理还是有可玩性的。可这作就完全不一样了,我完全感受不到任何可玩性,战斗体验只让我觉得浑身不舒服,怎么难受怎么设计。前几作就算boss血量厚得离谱,就算boss都有黄条霸体,也没这作这么蠢。掉零件本来不是什么大事,但不能远程回收就非常反人类;就算你只想享受捏机体的乐趣,也得被迫忍受糟糕体验——因为零件要通过战斗收集,收集效率还极低,创制部件更是要拿到S评价才行。也就是说,你不仅要被迫接受这些烂设计,还得完完整整忍受所有糟糕的部分。
取消op后,创制部件就彻底沦为纯粹的部件了——虽说自带点微弱的增益效果,但每个部件除了这点正面buff外,还都附带着一个debuff。当然你也可以选择不触发效果,单纯把它们当挂件装饰。这意味着哪怕你全身挂满炮,实际能用的也只有手里那一把射击武器,顶多有些部件能搭配射击ex技能,比如X背包、zz头之类的。毫不夸张地说,这一作的创制部件完美演绎了“花瓶”的定义——徒有其表、华而不实。阿姆罗曾说牛高达不只是好看,而我现在得说:我的高达还真就tmd只是好看而已。
说起剧情,简直也是一塌糊涂,打一架就成自己人了,你以为是P5那种设定吗?打一架就能化敌为友是不是?剧情毫无灵魂,转折太突兀,剧本质量堪忧,真是浪费了一众一流声优的精彩演绎。
以上就是新高达破坏者上手试玩个人评价的简单分享,虽然吐槽不断,但是仍然不乏喜欢的玩家入手,欢迎大家留言发表自己的观点。