在接受GameDaily的采访时,Take-Two的CEO泽尔尼克(Zelnick)提到,虽然他们没有完全排除在《荒野大镖客2》里加入大逃杀模式的可能性,但这并非是他们为了跟风而打算推出的内容。
我们之前尝试过大逃杀玩法,不排除未来会引入这一机制,但任何玩法的运用都必须以核心娱乐体验为导向,始终把玩家的感受放在首位,而非单纯追求商业利益。如果一款游戏过度模仿其他作品的成功模式,那么基本可以确定它很难走出自己的路——毕竟没有玩家愿意玩《堡垒之夜》的仿制品。我当然希望我们也能做出像《堡垒之夜》那样的作品,但现实是我们目前还没有,所以仅仅抱着这样的期望,并不能真正推动我们做出好游戏。
不过这并不代表你不能采用其他游戏的机制。我们自然不排斥借助他人创造的元素,来为我们自己的游戏打造出色的体验。所以你或许可以参考其他游戏的一些部分。但要是我们把《荒野大镖客2》改成《堡垒之夜》的仿制品,我敢肯定它一定会扑街,甚至还会损害这个品牌。
这或许表明《荒野大镖客2》的在线模式大概率会推出大逃杀玩法,但并不会与《堡垒之夜》的模式完全雷同,而是会具备自身独有的风格特点。
《荒野大镖客2》计划在10月26日正式推出,届时将登陆PS4与XboxOne平台。