12月3日,索尼互动娱乐(SIE)举办了年度日本/亚洲地区PlayStation合作伙伴大奖的颁奖活动。颁奖结束后,《怪物猎人:荒野》的总监德田优也和制作人辻本良三接受了媒体的访谈,不过他们发言中的一些细节引发了日本玩家粉丝的不满。

在被问到开发《怪物猎人:荒野》时,怎样平衡“吸引新玩家”和“满足老玩家”这一问题时,德田透露团队对系列前作中玩家卡关的数据进行了分析。而引发争议的点在于,他把2018年推出的《怪物猎人:世界》称作“前作”(日文“前作/zensaku”),即便《怪物猎人:崛起》以及《怪物猎人崛起:曙光》是在《世界》和《荒野》之间发售的。

社交媒体上,那条帖子收获了超3200次点赞,还引发了大量表达失望的评论。不少批评其措辞的类似帖子也在玩家圈子里传开了。玩家觉得德田的话是故意无视《崛起》这款游戏——它是卡普空“便携平台”团队的作品,该团队曾开发过《便携版3rd》《4》《X》《崛起/曙光》,并非主导《世界》《冰原》以及当下《荒野》的“高端主机”团队所制作。这被大家解读为两条产品线之间或许存在某种内部矛盾或政治角力的体现,而这样的看法此前就一直存在。

不过,也有观点为德田进行辩解,称他所说的仅仅是自己亲身参与开发的上一款作品。鉴于德田当时正谈论其开发团队对自身过往作品数据展开分析,这一解释就显得尤为关键。另外,还有部分人士指出,《怪物猎人:荒野》的开发工作在《曙光》发售之前就已经启动,这或许也是德田做出那样表述的又一个缘由。
虽然德田的言论或许没什么深层含义,但还是有部分粉丝坚持觉得,他本应该更顾及玩家的感受,在措辞上更加谨慎一些,这样就能避免加重玩家对该系列未来发展的忧虑了。