在《狂怒2》这款游戏里,开发商雪崩与idSoftware希望将游戏节奏的掌控权交付到玩家手中。
你可以根据自己的喜好选择玩法:既可以推进主线剧情,也能把大量时间投入支线任务,像参与赛车、完成赏金任务,或是体验疯狂搞笑的后启示录主题电视秀。要是你只想快速通关,完全不用把所有装备都升级就能顺利打通游戏。
id工作室总监Tim Willits在接受vg247采访时表示:“当你完成序幕部分后,整个世界便向你完全开放了。这并非一款按区域划分的开放世界游戏,从游戏开始你就能自由前往任何地方。我们希望玩家能够尽情探索、与NPC交流互动,并按照自己的节奏来体验游戏。”
当世界的大门向玩家敞开,他们便能在《狂怒2》的世界里自由探索五个风格迥异的生物区。这些区域不仅色调各具特色,更以独特的魅力等待着玩家去发掘。
《狂怒》与《疯狂麦克斯》均采用褐色系的视觉风格,所以我们不打算再制作仅以褐色为主色调的游戏。虽然《狂怒2》里依旧存在不少褐色画面,但我们额外加入了沼泽、城市、森林、沙漠等场景,通过丰富多样的环境设计,为它们赋予了更鲜明的个性与更丰富的色彩层次。
最后Willits还提到,玩家在通关之后,依旧能够继续进行游戏。
《狂怒2》计划于2019年春季推出,将登陆PC、PS4与Xbox One平台。