米哈游打造的开放世界RPG游戏《原神》,自公测启动以来,便吸引了国内外众多玩家的目光。最近,有国外媒体报道,《Genshin Impact》(《原神》的海外译名)全球下载量已达1700万,预计营收有望达到5千万美元,按本世代3A游戏价格换算,约为83.3万份,这无疑是一个极为惊人的数字。
“如此庞大的前期吸收率意味着该游戏已经成为了亚洲及美国收益最高的游戏。”Niko Partners的高级分析师Daniel Ahmad在IGN上表示,估测《原神》在上线的首周收入达5000万美元,其中大部分收入来自中国,日本以及美国。
“《原神》在上线前已经拥有了超过2000万的预注册,其中有500万来自于中国以外的地区。”Ahmad说道:“不仅仅只是对于一个由中国开发的游戏,这对于任何一个新的IP来说都无疑是巨大的成就。”
《原神》的视觉美术风格与《塞尔达传说:荒野之息》相近,它是一款融入抽卡元素的开放世界角色扮演游戏,而且在社交媒体方面收获了巨大成功。《原神》的Switch版本当下处于开发阶段,具体发布时间暂未披露。
这是近期一系列引发西方关注的中国游戏中的最新作品,Ahmad表示,这是有意开拓新市场的一部分:“中国手机游戏市场已然成熟,开发者们正致力于从中国以外的地区以及新平台吸引新玩家。无论规模大小,中国的工作室都在投入资源打造更优质的游戏体验,并将游戏拓展到PC及其他平台。正如之前登陆市场的《失落之魂》《光明记忆:无限》以及《黑神话:悟空》,中国游戏开发者正在西方游戏市场崭露头角。”
“《原神》的盈利模式已获中国市场认可。”Ahmad接着讲道:“这款游戏正将‘3A游戏免费玩,游戏内有抽卡内购’的盈利模式向西方推行。游戏开发者米哈游致力于保证玩家游玩时不用为游戏进程掏钱,与此同时,还能从那些愿意为获取顶级角色与装备而付费的玩家处实现盈利。”
我们很难单纯的评断这件事是好是坏,一方面,《原神》在世界范围内的火热将会让海外玩家了解到国内的游戏厂商,进而对其他国内厂商的游戏产生兴趣,但另一方面,《原神》的运营策略又很可能会使海外玩家对国内厂商的游戏失去信心