Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟近期在参与Lex Fridman播客节目时,提及了那款最终未能推出的间谍主题游戏《特工》(该作最早于2009年作为PlayStation 3独占作品对外公布)。根据他的回忆,这款游戏曾历经多个版本与概念阶段的探索,其中涵盖设定在20世纪70年代冷战背景下的版本,以及进行现代化改编的版本,但遗憾的是没有任何一个版本最终完成开发。
豪瑟称:“我们过去尝试打造过多个版本的开放世界间谍惊悚游戏,可惜均未成功。我时常会回想起那段过往,并由此总结出一个结论:在电影里能让间谍故事大放异彩的元素,恰恰是导致它在游戏中难以实现的关键。若想让这类游戏真正成立,我们必须采用一种截然不同的设计思路。”
他接着阐述道,关键矛盾点在于“间谍题材与开放世界玩法的内在冲突”:“间谍电影的核心逻辑是争分夺秒——拯救世界、挫败暗杀、追缉反派。但开放世界的设计初衷是满足玩家的自由探索欲:驾车漫游、聆听音乐、随性地发掘世界的角落。这正是‘罪犯设定’更适配开放世界的原因——这类角色无需遵循既定指令。反观间谍,其行动必须服从上级安排、始终处于和时间竞速的状态,这种特性与开放世界的松散结构难以兼容。”