制作了2025年顶级角色扮演游戏《天国:拯救2》的工作室负责人称,关于该游戏及其前作在“多元代表性”问题上的网络争议,大概率没有对游戏销量造成影响,这些争议仅对“少数”长期活跃在网络上的群体有意义。
2017年《天国:拯救》即将发售时,开发商战马工作室曾因游戏里没有有色人种角色受到部分网友指责。工作室当时回应这是尊重历史事实的结果——15世纪初的波希米亚,特别是游戏所设定的乡村区域,非白种人原本就极为少见。对于这一说法,有学者表示支持,也有学者提出质疑,网友们就此展开激烈争论,不少玩家还站出来维护工作室,反对所谓的“觉醒议程”。到了2025年,情况发生了变化:许多当年为战马工作室“坚守历史真实性”辩护的人,却因为续作中加入了更多有色人种角色而感到愤怒。对此工作室解释,这样的设定合乎情理,因为续作的故事场景涉及一座大城市,本就会吸引来自全球各地的人。除此之外,还有部分人对游戏中可以发展同性恋关系的设定表示不满。
那么,这些争议是否对游戏销量产生了影响呢?战马工作室的联合创始人、同时也是《天国:拯救2》执行制作人的马丁·克利马,在近期接受采访时谈及了这一问题。
“我实在太想知道答案了。两边的看法都挺有道理,”克利马对媒体说道,“你大可以认为,我们得到了更多的曝光机会——不管外界说什么,只要名字没写错就好。”与此同时他也提到,也有人会觉得“任何争议都是不利的,你原本想聊游戏本身,却不得不去解释一些……复杂的原因。”
克利马进一步解释,在他看来,两款游戏所引发的线上争议“实际上仅对少数全天候在线的‘文化战士’具有意义”,并且他觉得这部分人群和“广大游戏玩家群体之间的交集非常小”。
“真正的玩家压根儿不在意这些,他们里的大多数人说不定连这些‘伪争议’都没听说过呢,”克利马如是说道。
考虑到《天国:拯救》自2017年推出后销量已突破1000万份,其续作目前的销量也超过了400万份,我觉得克利马的观点或许有其道理。这也让我们意识到:多数人的上网时长,远不如你所关注的记者、内容创作者或是论坛发帖者那么多。这并非意味着他们不关心多元代表性之类的议题,而是他们大多不会接触到这些争议,仅仅是会去购买那款口碑不错、或是封面吸睛的游戏。