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NVIDIA正式推出DLSS4.5,全面支持所有RTX显卡,可实现帧率提升6倍、画质显著增强,并且已覆盖超400款游戏

发布时间:2026-02-13 20:52作者:admin

1月6日消息,尽管没有推出新显卡,NVIDIA还是在CES 2026上给玩家带来了意外之喜——正式发布了号称史上最强的“大力水手”DLSS 4.5,这款技术将进一步助力游戏帧率与画面质量的提升。

虽然命名上只进步了0.5,但DLSS 4 .5却进步巨大,主要带来了两项重大更新:

首先是DLSS 4.5超分辨率技术,它在图像质量方面得到了极大的增强,解决了DLSS 4的所有不足;

其次是DLSS 4.5 6倍MFG(多帧生成),它在MFG算法中增加了两帧,进一步提升了帧率,并带来更流畅的游戏体验。

去年发布的DLSS 4首次引入了“多帧生成(MGF,Multi-Frame Generation)”技术,可利用AI可为每个渲染帧额外生成多达3帧,达成4倍帧率。

如今,DLSS 4 .5的多帧生成达到了6倍帧。同时,DLSS 4 .5还带来了第二代Transformer超分辨率模型,能够呈现更细腻的图像质量。

此外,NVIDIA在MFG技术的基础上继续深化探索,全新推出了DLSS 4.5动态多帧生成(DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation)模式。利用这一模式,用户能够最大程度提升帧率,让其与显示器的刷新率保持同步适配。

这个模式是专门为刷新率达到240Hz及更高的显示器打造的。用户能够自行设定目标帧率,随后动态多帧生成技术(DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation)会在1倍至6倍的MFG模式区间内进行动态切换,以此来保持住预先设定好的帧率。

从官方PPT来看,大多数3A游戏需要4倍或3倍的MFG模式才能保持240Hz的刷新率。6倍模式则适用于使用360Hz或更高刷新率的4K显示器的用户。

此前,NVIDIA在DLSS 4中采用了全新的Transformer模型,该模型借助最新的Tensor Core AI硬件功能以增强图像质量。相较于以往的卷积神经网络(CNN),这项技术有了明显进步,同时也弥补了DLSS 3存在的不少缺陷。不过,这一图像放大技术在部分领域依旧存在可优化的余地。

这正是NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技术的第二代Transformer模型大显身手之处。全新模型的计算能力提升至5倍,同时借助Blackwell的FP8功能,达成了更出色的上下文感知效果与更智能的像素采样表现。

这主要解决了游戏中的三个问题:时间稳定性、重影和边缘锐化。

在运用AI超采样或帧生成这类技术的过程中,画面的时间稳定性或许会出现波动。具体表现为前后帧之间存在差异,使得部分物体乃至整个场景的视觉细节有所下降。而DLSS 4.5在整体时间稳定性方面进行了优化,其呈现的超分辨率图像质量要优于DLSS 4。

物体移动时,身后往往会出现拖影,这一现象被称为重影。像快速行驶的汽车、武器的操作或使用,以及其他各类移动的物体,都可能产生这类拖影,它们容易造成视觉干扰,分散人的注意力。尤其当帧率超过2倍时,这一问题会表现得更为突出。而DLSS 4.5技术能够帮助进一步减轻重影现象,消除这些拖影带来的影响。

DLSS 4.5超分辨率技术的另一项改进之处在于抗锯齿。例如,图中显示一个 NPC 移动时边缘略微有些锯齿状。DLSS 4.5通过超强的抗锯齿技术消除了这种锯齿,从而呈现更多细节。

NVIDIA还宣布,最新的GeForce Game Ready 591.74驱动程序已支持 DLSS 4.5 RTX 超级分辨率技术,已在超过400款游戏中可用。

在兼容性上,DLSS 4.5 AI超级分辨率技术支持所有RTX GPU,哪怕是较早的RTX 20系列。所以,所有RTX用户都可体验到更出色的图像质量。动态6倍帧生成模式计划于2026年春季在最新的RTX 50 GPU上发布。

延伸阅读:

NVIDIA DLSS,也就是深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling),借由AI算法这一核心技术实现性能飞跃,通过智能补全实时渲染过程中缺失的像素,有效提高游戏运行的帧数。正因如此,它被众多游戏玩家亲切地调侃为“大力水手”。

开启DLSS之后,GPU只需要先输出一个或多个低分辨率的画面,DLSS就能调用GPU的Tensor Core进行AI运算,“脑补”出高分辨率画面并输出,以达到高分辨率下提升实时渲染帧数的效果。

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