在日本举办的星球大战庆典活动上,EA正式公布了《星球大战(StarWars)》系列旗下的回合制战术新作——《星球大战:ZeroCompany(星球大战:零号特遣队)》。这款游戏由BitReactor联合Respawn Entertainment与Lucasfilm Games共同开发,计划于2026年登陆PC、PlayStation5以及Xbox Series X|S平台。
游戏官网地址:https://www.ea.com/games/starwars
EA方面透露,《星球大战:零号特遣队》的故事设定于复制人之战的尾声阶段。玩家将化身为霍克斯——这位曾效力于共和国的军官,如今正带领着零号小队行动。这支队伍并非正规编制,成员均是来自银河各地的专业人才。之所以招募霍克斯与零号小队,是为了让他们去应对一个新近出现的势力。一旦这个危险的存在得不到遏制,整个银河系都将面临严重危机。为了顺利完成任务,霍克斯需要统领这支成员间互不信任的团队,而队员们也必须摒弃分歧,共同克服重重艰难险阻。

BitReactor的游戏总监GregFoertsch与游戏剧情总监AaronContreras,在日本举办的星球大战庆典上,分享了关于《星球大战:零号特遣队》的开发思路。这款游戏的创作灵感,来源于《安道尔》《星球大战外传:侠盗一号》以及原版《星球大战》三部曲电影。
在游戏里,玩家能够自定义主角霍克斯的外观和战斗等级,也可以为小队成员量身打造专属的外观、装备与能力。在战场上,被派出的零号小队成员之间会逐步建立关系,借此展现出足以扭转战局的强大合作效应。
Greg Foertsch与Lucasfilm Games的执行制作人Orion Kellogg在分享对该游戏的看法时提到,他们旨在讲述别具一格的故事,深入挖掘克隆人战争表象之下这一独特的时间维度;他们希望以全新的真实视角展现这场冲突,引领玩家与小队成员一同穿越银河,抵达那些既陌生又仿佛熟悉的地方。
他们提到,在这款《星球大战》游戏里,玩家既能看到《安道尔》式的政治阴谋所带来的影响,也能体验到《侠盗一号》那般激烈的战斗氛围。当玩家组建起专属自己的小队并派他们奔赴战场时,角色过往的经历会对后续每场战斗的走向产生作用。OrionKellogg期望玩家能觉得这些角色本身就是《星球大战》故事的组成部分,在游玩过程中能生出“真不敢相信我做到了,真不敢相信我跨越了这些难关”的真切感受。
研发团队透露,尽管游戏表面背景设定为复制人之战,但零号小队实则卷入了一场更为神秘的战争,没有任何传统军队具备与之对抗的能力,玩家所扮演的霍克斯需要借助外力才能遏制这股腐败势力。玩家可自行组建专属的零号小队,研发团队在庆典上介绍了其中四位角色:虽聪慧却心怀阴暗的复制人士兵Trick、始终无法原谅共和国入侵的射手LucoBronc、臭名昭著的曼达洛人ClyKullervo,以及绝地学徒Tel等。玩家必须让这些看似难以共事的成员凝聚起来,携手应对威胁——成员间的联结越深,整体力量便越强大。





在《星球大战:零号特遣队》里,玩家需要在星系之间执行各类战术任务,同时可以返回行动基地挑选接下来的任务。这款游戏会带星球大战的粉丝们前往那些可能让大家觉得熟悉的星球,玩家选择前往的地点以及执行的任务,都会对游戏的故事走向产生影响。就像从游戏的预告片中能看到,Trick和Luco之间的关系似乎不太好,但如果玩家安排他们一同执行任务,说不定能让两人的关系得到改善。
另外,研发团队还透露,游戏也邀请了曾参与《星球大战:克隆人战争》的知名配音演员迪·布莱德利·贝克,为Trick和克隆人角色配音。
《星球大战:零号特遣队》预定2026年问世。