CDPR的游戏设计师帕维尔·萨斯科最近在社交媒体上,分享了《巫师3》资料片“血与酒”里一个最有名彩蛋的幕后故事。这个彩蛋是开发团队的一张合影,藏在陶森特地区游戏地图的外面,一座特别难到达的高山山顶上。
萨斯科回忆说:“那是2016年,我们快要完成《巫师3》‘血与酒’的开发了。游戏的任务设计师达尼什·马尔凯维奇喊我去看他做的东西,他打开自由镜头,飞到了游戏区域外附近的一座山顶。我们当时都笑了,我也同意了这个想法。”
这个彩蛋的创意发起者其实就是达尼什·马尔凯维奇自己。他之后担任了《赛博朋克2077》的高级任务设计师,现在正参与《巫师4》的开发。萨斯科这样评价这位同事:他是一位才华横溢的开发者,既有敏锐的直觉又十分勤奋,这种组合很罕见,而且他对技术和游戏设计都有着深入的理解。
作为一名前模组制作者,马尔凯维奇清楚玩家们肯定会试着去攀登地图里最高的那座山峰,所以他想要用一种轻松又有趣的方法来回应玩家的这份好奇心。
这张藏在山顶的照片,记录了参与《巫师3》本体开发的整个团队。拍摄时间是2015年《巫师3:狂猎》顺利发售后,正值CDPR一年一度的夏季野餐活动期间。