11月7日下午,2025年世界互联网大会期间,“杭州六小龙”企业的各位领导人首次齐聚乌镇,在中国工程院院士、阿里云创始人王坚的主持下展开了同台对话。
游戏科学创始人、CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥称:“回顾中国游戏产业的发展历程,我国曾有长达十年乃至更久的时间,是全球用户数量最多、产业规模最大的国家。这一产业培养了海量用户与人才,我们正是在这样的基础上取得如今的成果。或许我们选对了题材,也找对了时机与商业模式,但同样不能忽视国内众多表现出色的同行企业。”
他分享了一组数据:“去年全球收入最高、规模最大的十款游戏中,有四款由中国团队研发,另外还有三款涉及中国游戏公司的投资或参与。正是这些成果,构成了这个产业孕育顶尖企业的基石。”
关于公司为何取名为游戏科学,冯骥曾提及:“不少人认为游戏与科学并无关联,可实际上游戏行业的技术含量相当高,甚至能说是汇聚了计算机等领域科技成果的集大成者。我们都清楚,历史上有许多顶尖的科技公司,像英伟达、微软等,而这些公司在发展过程中,其实与游戏产业的进步是相互促进、相辅相成的。”