在刚落幕的TGS台北电玩展上,类MOBA动作肉鸽游戏《梦之形》的主创成员沈殷烨,带来了一场游戏开发主题的分享会。而大约一个月前,《梦之形》才刚对外宣布达成百万销量的喜讯——这款由韩国仅4人组成的游戏团队Lizard Smoothie,耗时2年零9个月研发的作品,在发售后不到5个月的时间里,就成为了2025年末独立游戏领域的一匹黑马,再次印证了“以小博大”的成功可能性。
《梦之形》作为2025年9月11日推出的肉鸽动作游戏,玩家将化身为游戏角色,在光怪陆离的梦境世界里开启一段刺激感拉满的华丽冒险。游戏内设有8位风格截然不同的角色,搭配上数百种记忆与精粹,再加上随机生成的关卡和敌人,共同构筑出了千变万化的游戏可能性。此外,精致的画面、流畅细腻的动作设计、拳拳到肉的爽快打击感以及绚烂夺目的特效,让众多玩家沉浸其中、欲罢不能。这也从侧面说明了一个事实:“肉鸽”玩法在独立游戏领域依旧是长盛不衰的经典,即便它已发展多年,只要作品质量足够出色,依然能够赢得玩家的广泛认可和良好口碑。
在本次TGS台北电玩展分享会上,沈殷烨表示,《梦之形》之所以能在首发阶段取得亮眼销量,很大程度上归功于此前DEMO版本积累的良好口碑,以及团队在DEMO测试期间对游戏持续进行的打磨与优化。早在2024年2月,《梦之形》就已上线Steam商店页面,并在3个月后推出了DEMO版本。沈殷烨指出,Steam平台的运营逻辑与传统销售渠道有所不同,平台曝光度对游戏表现至关重要,而提前发布DEMO也能帮助团队更早收集到玩家的反馈意见。
在《梦之形》的DEMO发布后,开发团队依据玩家的反馈进行了多轮优化——比如针对部分玩家反映的游戏难度偏高、操作手感不佳,以及对本地化语言支持的需求等问题都做了调整。而Lizard Smoothie团队则通过发放调查问卷来收集玩家反馈,在对数据进行整合分析后再做出相应改动:例如他们统计到玩家在不同关卡的死亡率数据后,就立刻对部分地图的难度进行了调整;当收到玩家关于操作体验的反馈时,他们推出了类MOBA右键点击移动、类暗黑左键移动,以及WSAD控制方向这三种操作模式,最终由于只有5%的玩家选择类暗黑模式,所以后续便只保留了类MOBA和WSAD两种操作方式。
游戏推出多语言版本,意味着《梦之形》能获得更多地区的推荐机会。不过在本地化过程中,团队的短板也显现了出来——主创成员都是刚毕业的大学生,资金十分紧张,最终他们决定借助AI来完成各语种的翻译任务。
在这次分享会接近尾声时,沈殷烨进行了总结发言:
对于四人规模的小团队而言,游戏开发切忌固执己见,应当尽早借助外部力量来验证自身想法的合理性,而先行推出DEMO不失为一个可行的方案。不过DEMO本身是把双刃剑,并非适用于所有游戏类型,特别是对剧情驱动型游戏可能产生不利影响。此外,DEMO版本还需具备较高的完整性,避免给玩家留下作品尚未打磨、仍属半成品的印象。
韩国游戏产业在全球处于领先地位,从二十年前的网络游戏,到前些年的单机3A大作,再到近期层出不穷的小团队作品,不难看出他们一直在紧跟全球游戏“从大到小”的发展趋势。作为游戏产业强国孕育出的游戏团队,Lizard Smoothie与其他小型团队相比更为专业,这一点从其持续迭代更新的《梦之形》DEMO,以及频繁收集整理玩家数据并做出有效反馈等方面就能体现。沈殷烨也透露,《梦之形》预计在2026年3月进行一次较大规模的更新,届时希望能有更多玩家加入这场虚幻的梦境之旅。