《光与影:33号远征队》绝对是2025年最亮眼的存在,它在TGA颁奖典礼上一举斩获九项大奖,其中就包含分量最重的“年度最佳游戏”这一殊荣。
尽管《光与影》被归为“JRPG”(日式角色扮演游戏)类别,但和《勇者斗恶龙》《异度神剑》这类传统知名JRPG常用的动漫或卡通渲染风格不同,它采用了写实的画面与角色设计。而这一特点,在海外社交媒体上激起了网友们的热烈讨论与争议。
近日,有博主提出一个假设性问题,引发了大量评论:
“我真想看看《光与影:33号远征队》如果以动漫画风发布,它会得到怎样的评价。”
这条博文很快就成了玩家们争论的核心话题。不少网友对这个假设表现出了强烈的反对乃至鄙夷的情绪,他们觉得这款作品之所以能成功,恰恰是因为它没有采用那些常见的JRPG画风。
“我真不想看到,谢了。”
“是的,那会自动让它变得很糟糕。”
“它根本不会被(大众)接受,笑死。”
有些人对动漫风格不感兴趣,这是很正常的情况。《33号远征队》的故事内容与背景设定,存在诸多因素导致它并不适配动漫风格。
更有甚者,直接把《异度神剑》《火焰纹章》《碧蓝幻想》《最终幻想》这类经典 JRPG 的画面拼接起来,还配上文字说:“剧情、音乐和其他所有内容都维持原样,只是把画风换成这些作品里的某一种,而非 UE5 的写实风格。我敢肯定没人会再在意它,也不会再没完没了地吹捧它了。”
尽管反对声强烈,但一些资深 JRPG 玩家也给出了不同的看法。一位资深JRPG玩家指出:
作为一个常年把JRPG当作主要游玩选择的玩家,《33号远征队》在我眼里只是又一款表现扎实、能拿到8/10分的JRPG罢了。它甚至算不上我今年玩过的最佳JRPG——《空之轨迹the 1st》《勇者斗恶龙1/2 HD》和《符文工房:龙之天地》都比它更出色。如今大家把它捧成“拯救了JRPG”的神作,或是说它已经成为即时经典,在我看来实在有些莫名其妙。
这一评论隐含的意思是,《光与影》的成功或许更多是因为它打破了JRPG固有的刻板印象,采用了写实风格的画面,而不是说它的内容本身已经达到了超越所有同类作品的水准。
换句话说,这种写实风格为它赢得了更广泛的主流关注度,进而在TGA评选中占据了优势。《光与影》的写实风格在助力它突破圈层、获得主流关注的同时,也让它陷入了“风格即原罪”的争议漩涡中心。
你觉得《光与影:33号远征队》是不是因为写实的画面风格,才收获了更高的关注度和争议呢?评论区一起来聊聊吧。
请关注:光与影:33号远征队专区