《最终幻想7:重制版》为玩家提供了用次世代画质感受这部粉丝心中经典之作的契机。Square Enix 也趁此对原版内容展开修改、优化与补充工作。尽管游戏内容得到大幅扩充且拆分为三部曲,不过开发团队曾有过调整克劳德的破坏剑这一标志性细节的想法。
作为游戏史上辨识度最高的武器之一,这把巨剑自1997年初次登场后,显然为不少游戏里的大型武器设计提供了灵感。在重制期间,开发团队曾思索过让破坏剑的设计更贴近现实逻辑,尤其是对它那过于夸张的尺寸加以调整。

在接受GamesRadar+报道的与Julien Chièze的对话时,导演滨口直树提到,开发团队曾探讨过是否要让破坏剑的外观更贴近真实,但最后还是觉得它“太具标志性”,所以不适合进行修改。不妨设想一下,要是游戏推出时这把标志性武器的尺寸被缩小了,粉丝们会有怎样的反应呢?
制作重制版的过程中,我们把武器的重量感作为重点考量因素,滨口这样解释:“克劳德单手持剑挥舞的动作,在一定程度上会让真实感有所减弱。所以当时我们确实探讨过,要不要给克劳德设计一个更贴近现实的破坏剑版本。不过这把武器实在太具标志性了,要是改成普通长剑,玩家肯定难以接受。”
这是开发者在增强经典游戏真实感过程中时常遭遇的两难困境。好在Square Enix最终选择保留武器的原始尺寸,如实复刻了原版游戏里的巨大造型。实在难以想象系列老玩家会认可借“真实感”之名对标志性武器进行缩小的调整。

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