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《欢迎来到德里》落下帷幕的那一刻,这款小丑游戏扩展包的故事才刚刚拉开序幕

发布时间:2026-02-20 18:12作者:admin

HBO Max推出的《小丑回魂:欢迎来到德里》从开篇起就不断将观众拽入噩梦般的情境。作为制片人兼创作者的安迪·穆斯切蒂,以及剧集主管杰森·福克斯与布拉德·凯莱布·凯恩,默认观众已熟知斯蒂芬·金1986年的小说《小丑回魂》,或是穆斯切蒂执导的电影改编版——2017年的《小丑回魂》和2019年的《小丑回魂2》。正因如此,他们并未在背景铺垫上耗费时间,直接切入了这部前传的血腥核心,而故事聚焦的正是德里镇那桩关于小丑潘尼怀斯(比尔·斯卡斯加德饰演)的早期个人噩梦。

对于那些一直追着剧集、沉浸在那种令人毛骨悚然的氛围里,并且在第一季结束时还渴望继续探索金所构建的世界的观众来说,现在正是入手《尼博尔特之家的背叛:潘尼怀斯的邪恶》的好时候。这是2025年推出的一款针对热门桌游《山丘之屋的背叛》的扩展内容,难度不小但值得一试——原版桌游自2004年起就一直在“淘汰”那些勇敢的探索者们。这款扩展或许会让人有些挫败感,里面有不少特别棘手的挑战,看起来是专门为《背叛》系列的老玩家设计的。不过它确实还原了穆斯切蒂电影和《欢迎来到德里》里的那种恐惧感,也展现出了潘尼怀斯在任何对抗场景中带来的巨大威胁。

《潘尼怀斯的邪恶》扩展把三到六名玩家设定成一支知晓内情的潘尼怀斯老手队伍,他们成长于金所偏爱的恐怖背景地——缅因州德里镇。小时候,玩家角色曾遭到“它”的追杀,不过他们奋起反抗,成功击败了这个生物。那场战斗距今已过去27年。角色们察觉到“它”已然苏醒,于是全部回到德里,在穆斯切蒂电影里的鬼屋场景中再次和“它”展开战斗。(一个有趣的细节:规则明确,面对潘尼怀斯时,玩家或许会看到自己当下成年的样子,或是27年前还是孩童时的模样,这也就意味着,任何现有的《背叛》角色都能参与游戏,不管其年龄是大是小。)

与其他《背叛》扩展一样,《潘尼怀斯的邪恶》需要基础游戏(现为第三版)。该扩展用10张“潘尼怀斯遭遇”卡替换了现有的预兆卡,并增加了四块新的地点板块,但机制大体上保持不变。

玩家的立牌起始于一座神秘破旧房屋的大厅,他们需要一块块地亲手构建这座房屋:从一堆牌里抽取面朝下的板块,把它们拼接到已有的(往往既不合逻辑又荒诞不经的)建筑结构上。板块上的符号会指引玩家,在踏入新房间时抽取卡牌,以此收集物品或是应对超自然挑战——这些情况可能会提升他们的属性,也可能让属性受损。随着事件卡不断累积,房屋最终会触发一场“作祟”,这是角色们必须设法存活下来的超自然事件。而每一场作祟,都有着独特的胜利条件。

《潘尼怀斯的邪恶》包含了五个新的作祟,全部取材自金的故事。其中三个作祟将桌边的一名玩家变成“背叛者”,即新近被揭露或转化的邪恶力量,在多对一的情景中追猎其他玩家。两个作祟则是在玩家对战游戏的合作情景中,启动一个由版图控制的机械攻击者。

所有五个作祟都令人不安地契合《小丑回魂》的背景设定,只是其中一些比另一些更让人毛骨悚然。在某个作祟场景里,你会被手持刀具、已是成年模样的童年恶霸亨利·鲍尔斯穷追不舍,要是他没能将你猎杀,就会缓缓走向自我毁灭。可即便如此,也比不上直面潘尼怀斯变异而成的蜘蛛小丑形态那般让人心神不宁——后者不仅有着明显更高的伤害属性,其在版图上呈现的微缩模型也更显诡异。(这个扩展内容里还包含了亨利的微缩模型,以及普通小丑形象的潘尼怀斯微缩模型。)

和不了解《小丑回魂》背景的《背叛》粉丝一同游玩时,那种强烈的恐惧感会明显加剧。在我的游戏测试过程中,我是在场唯一既看过穆斯切蒂执导的两部相关电影、追过《欢迎来到德里》剧集,又读过斯蒂芬·金原著小说的人。虽然扩展内容的文本设计得很到位,既构建出了《小丑回魂》的整体氛围,也突出了潘尼怀斯捕捉并放大人们恐惧的能力,但参与测试的玩家们普遍觉得,亨利的骚扰远没有蜘蛛形态的潘尼怀斯朝他们扑来那般令人惊慌失措、难以招架。

这两个作祟与我们最大的挑战相比也相形见绌:“众生必须遵从”,潘尼怀斯以各种怪物的形态追猎玩家。玩家只有通过研究这些恐怖生物(惊人地具体!)的弱点,然后猎取正确的工具来依次对抗它们,才能获胜。与此同时,怪物们在物理和精神上攻击玩家。

在一款衍生自《它》的游戏中感到被压制和 overwhelmed 当然是合适的。正如我们在书、电影和《欢迎来到德里》中看到的,与“它”战斗的孩子们通常力不从心,即使是经验丰富的成年人,考虑到潘尼怀斯的力量,也没有太大优势。

话虽如此,《潘尼怀斯的邪恶》中的几个作祟以赋予“它”明显优势的方式扭曲了标准的《背叛》战斗规则,这使得一些角色很可能早早且快速地被杀死。这导致他们在游戏中没有角色可扮演,而其他玩家则继续作祟——这是对《背叛》整体的一个常见抱怨。

关于这款扩展还有一个比较突出的吐槽点,就是和其他一些扩展比起来,它给人的感觉体量偏小。比如2023年推出的扩展《背叛:圣诞故事——邪恶统治温特的苍白》,以及这次的《潘尼怀斯的邪恶》,都只新增了五个作祟;而2020年的衍生作品《史酷比!神秘庄园的背叛》,新增作祟数量达到了25个。另外像《寡妇之路》,不仅有50个新作祟,还加入了一个全新的房屋层级。

考虑到扩展包中的材料:四块新的房屋板块、10张遭遇卡和一张情景卡、三个微缩模型、分别为玩家和背叛者准备的新作祟规则手册,以及为新怪物准备的冲压纸板标记,25美元的价格标签似乎足够合理。但作为一个并不真正关心精美微缩模型的人,我个人更倾向于更多的作祟来提升游戏的重玩价值。

单个作祟确实让我的测试小组疲于应对且心生恐慌,毕竟它们的致命性极高,胜利条件也颇具挑战性。我们拼尽全力才勉强在每个情景中险胜过关,但每次胜利都显得那么渺茫,仿佛是运气使然。要设计出这种恰到好处的难度感其实并不容易,因为《背叛》在作祟启动前,玩家能积累的资源量存在很大变数。虽然我们的测试过程中没有因反复团灭而感到挫败,但很容易想象那种微乎其微的成功边际一旦倾斜,队伍可能还没来得及站稳脚跟就被团灭——不过也正因如此,每一次胜利都显得格外珍贵。

《潘尼怀斯的邪恶》里,没有什么能像《欢迎来到德里》开篇主角们遭遇的多面飞天魔婴或孕妇肚怪物那般怪异——好在桌游版本里,血腥场面少了不少,还能有时间琢磨下一步策略,不用只顾着疯狂逃跑。不过这个扩展包带来的危险氛围和难度设定挺让人惊艳的。潘尼怀斯本身就够吓人,难怪制片方总想着把他搬回大银幕;事实证明,在合适的游戏情境里,他同样能让人毛骨悚然。

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