由Satur Entertainment制作的ARPG游戏《Breath of Life》现已在Steam商店页面上线,计划于1月23日正式发布。目前游戏已提供试玩Demo,感兴趣的玩家可以提前体验一番!
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游戏介绍:
《生命之息》是一款暗黑风格的第三人称动作角色扮演游戏。你作为从虚空之中诞生的化身,将踏上一片连逝者都难以安息的土地。每一扇传送门既是接近神器“生命之息”的关键一步,也意味着你将踏入更为幽深的未知深渊。
关于此游戏:
你并非所谓的天选之子,不过是被一群不敢踏入诅咒之地的邪教徒,用虚空之力捏造出来的“化身”罢了。你的使命是寻觅神器“生命气息”,至于得到它之后是选择拯救世界,还是将其毁灭,完全取决于你的心意。
游戏采用“据点+传送门”的循环玩法机制。玩家先在避难所村庄完成装备的整理与补给,随后借助传送门前往“力量之地”,直面源源不断涌来的尸潮。
没有自动回血,没有免费的午餐。你需要收集战利品、锻造装备。制作组强调“每一样战利品都决定生死”,不捡垃圾可能连下一个Boss的面都见不到。
所有强大的符文技能都需付出代价。这种在风险边缘精打细算资源的“刀尖舔血”式玩法,恰恰是ARPG的核心魅力所在。
现在的独立ARPG常常陷入两个极端:要么手感糟糕只靠人设吸引玩家,要么画面粗糙只主打受苦体验。《Breath of Life》从外观来看,似乎试图在“视觉表现”和“硬核玩法”之间寻求平衡。大家认为独立游戏到底该在画面卖相上内卷,还是该在玩法设计上内卷呢?
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