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狮门影业官方宣布,旗下经典IP《疾速追杀》与《电锯惊魂》将被打造为3A级游戏作品

发布时间:2026-03-02 17:05作者:admin

狮门影业在推进《疾速追杀》(John Wick)与《电锯惊魂》IP的大型游戏改编上有了更明确的动作——其高层已公开将这两个知名IP和即将推出的“AAA级游戏项目机会”联系起来。这一表态来自2025年11月狮门影业2026财年第二季度财报电话会议,电影集团董事长亚当·福格尔森在会上向投资者透露,公司围绕《疾速追杀》和《电锯惊魂》手握“AAA级游戏项目及其他游戏合作契机”,具体信息很快就会对外公布。

这一表述意义重大。财报电话会议面向投资者,措辞通常谨慎克制,因此此次声明远比随意的宣传造势更具实质分量。

狮门影业不再谈论“可能发生的事”,而是明确告知“计划公布的内容”。

这并非《疾速追杀》第一次传出要开发大预算游戏的消息,但却是狮门影业首次在时间节点上给出如此肯定的说法。其实早在2022年,首席执行官乔恩·费尔泰梅尔就曾对IGN表示,“《疾速追杀》绝对有潜力做成大型AAA级游戏”,还提到公司正在考量相关的合作方案——不过那时的说法更像是处于初步探索阶段。到了2025年末,他们的语气已经变成了对项目“即将落实”的明确预期。

《疾速追杀》能收获市场的热烈反馈,其实并不意外。这个IP至今只推出过一款为人熟知的游戏——《疾速追杀:Hex》,它更偏向策略规划的战术玩法,而非纯粹的动作爽感。而真正的AAA级项目,无论是规模还是受众定位,都会迎来根本性的改变,极有可能会还原电影般的动作体验,而非局限于小众的衍生之作。正是这种显著的差异,让玩家和分析师都把这次声明看作潜在的转折点,而非只是又一款普通授权游戏的发布。

《电锯惊魂》堪称悬念感拉满的未知变量。关于这个恐怖IP将被游戏化的传闻早已流传多年,GamesLatestNews之前就曾报道,有一款代号为“吉迪恩计划”的潜在AAA级生存恐怖游戏正在开发,但在此之前,狮门影业从未通过公开渠道直接确认过相关的发布计划。

此次狮门影业在提及游戏计划时,将《电锯惊魂》与《疾速追杀》并列,但尚未明确该计划的具体形态——既未确认游戏的类型、预算范围,也未说明这是一款独立完整的游戏作品,还是其更全面互动娱乐布局中的一环。不过可以肯定的是,《电锯惊魂》已正式被纳入狮门影业的游戏战略体系,不再是仅在网络上流传的传闻。

“AAA级游戏项目及其他游戏合作机会”这一说法其实另有深意。细细琢磨就能发现,它透露出并非只有一款旗舰级作品——除了重点的AAA级大作之外,或许还会有小型衍生项目与之配合,不管是衍生的体验内容、实验性的玩法形态,还是面向特定平台的专属作品。尽管这一解读尚未获得官方确认,但和媒体公司逐渐把游戏当作“多元化IP组合的一部分”而非“一次性的冒险”这一行业潮流是一致的。

从行业视角来看,这次的布局时机把握得相当精准。当下,电影公司越来越倾向于把游戏当作IP的核心拓展方向,而非边缘性的尝试项目。

当高管们开始在财报电话会议中将游戏与长期品牌战略并列讨论时,通常意味着这些项目已度过提案阶段,进入实际执行环节。

不过,狮门影业目前还没有披露关键信息:开发工作室尚未确定,支持的平台、游戏类型以及发售时间窗口也都没有明确消息。这样的“信息留白”是有意而为之,目的是为了合理调控市场的预期。现阶段真正的核心重点不在于这些游戏具体会是什么样子,而在于狮门影业已经有足够的底气宣布“即将公布”这一消息——这本身就传递出了重要的信号。

作为见证过众多授权游戏项目在“口头阶段”就停滞的观察者,这次的感受完全不同。从“我们感兴趣”到“即将公布”的转变,背后是实打实的进展。《疾速追杀》和《电锯惊魂》能否成为现象级游戏佳作,依旧要看开发工作室的实力,但信号已经很清晰:狮门影业的试水期已经结束,现在它要正式发力,在行业里掀起波澜。

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