相信热衷于研究数据的朋友,想必都会关注游戏角色的命中判定机制。通常来说,命中判定区域最小的角色,往往更受玩家青睐。接下来,就让我们一同看看由“闷闷menmenmenmen”分享的《Apex英雄》全角色命中判定区域测试内容吧。
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全角色命中判定区域测试
先给出结论,各角色命中判定区域按从小到大排序为:恶灵、命脉、寻血猎犬、幻象、班加罗尔、寻路者、侵蚀、直布罗陀。这里的Hitbox测试针对的是角色站立静止状态下的受击面积,需要说明的是,恶灵因为跑动时的动作特性,实际战斗中的命中判定区域会比测试的静止状态更小。
下面这张图能让你有更直观的感受:把八个角色叠加在一起,就能看出不同角色的Hitbox存在明显差异,体型最大的传奇角色直布罗陀,Hitbox甚至相当于两个恶灵那么大!而且因为肢体部位有减伤机制,在角色奔跑时,恶灵的生存率远远超过其他角色。
不同体型的传奇移动速度是相同的,初始速度均为7.4m/s(不计算技能加成),且在初始血量与初始减伤一致的前提下,直布罗陀、寻路者、侵蚀在和恶灵、命脉、血狗交火时,会存在天然的劣势。而在传奇技能差距不大的情况下,Hitbox的差异使得直布罗陀这类大体型传奇的选择率大幅降低。
国外网友在讨论这个问题时认为这绝对是个大问题,毕竟不同传奇的技能差异无法弥补体型差距导致的对枪劣势。比如和平捍卫者的六发霰弹,恶灵可能只中三发就会倒下,但换成直布罗陀就得挨满六发,这样的差距不知道官方会如何解决。
以上就是Apex英雄全角色命中判定区域测试的内容分享,相信大家都清楚啦。