有不少玩家觉得这款游戏像是制作人版本的大菠萝,那它到底是否值得一玩呢?接下来,就让我们借助这篇由“luxi”分享的《恶魔之书》游戏评测,来深入了解一下吧。
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这款纸片画风的魔幻题材地牢探索游戏,目前游戏体验尚可,但内容方面仍显单薄。从商店界面的EA说明可知,正式版原价大概率不会上涨,感兴趣的玩家可以观望后续开发进展与优惠活动,不过若想尽早体验游戏乐趣,现在入手也是不错的选择。
游戏对于新玩家相当友好,游戏中遇到新元素时都会有简洁明了的图文介绍,返回小镇时也会有一些NPC对话来进一步介绍,所以不必担心上手问题。
下面我主要对人物培养和地图关卡两方面来介绍&评价。
人物培养
游戏中人物属性及其简单,只有生命和魔法这两条,每级可以立即获得1点生命或魔法,另一点属性将会在城镇中花钱获得。
游戏里的装备与技能被整合进了它的卡片系统,卡片分为主动(消耗魔法值)、被动(降低可用魔法上限)、道具(通过掉落获取或花费金钱充能)三类,数量不算多,战士职业的话有32种,会在冒险过程中逐步解锁获得。
卡片样式和属性大概如下,可升到3星。
这是我特别钟爱的一张卡片,它每升一级都会解锁全新的强力特效与属性加成。要是搭配上那些具备多重攻击能力的卡片,更是能爆发出相当惊人的威力。而且,它在地狱场景中的表现尤为出色,那里的怪物大多拥有火焰属性的生命条,用这张卡来对付它们,战斗效率会非常高。
合理搭配/及时更换卡牌可以在战斗过程中大幅提高打怪效率。
-缺点:目前版本卡牌种类相对较少,导致人物潜力不是非常大。
地图&关卡
地图共有三个场景:地下城,墓穴,地狱(还有NPC住的城镇),拥有共计大约三名大BOSS,十来种小BOSS,以及几十种怪物,地图和场景设计的比较精巧。
游戏里把整个冒险拆解成数次规模各异的探险,每次探险的关卡数依据规模从2关到多关不等,完成后会推动游戏进度,当进度累积到特定程度时,就会进入BOSS场景。目前统计下来,关卡总数大概有五十多关。冒险结束后还设有结算环节,可用于角色进阶以及后续的数据统计。
完成一次冒险后会有一个评分判定,提高人物阶级,以后可能会解锁更多内容。
在大地图界面,玩家能对关卡建立初步认知——包括地图规模、怪物类型,未知敌人会以轮廓形式呈现,方便玩家提前为战斗做准备;而已经探索完毕的地图区域,会展示出详尽信息,比如收集类目标以及各类怪物的具体数量,对应的关卡区域会变得明亮,怪物形象也会替换为骨堆。
在大地图界面,玩家能够对关卡形成初步认知——包括地图的规模、出现的怪物类型,未知敌人会以轮廓形式呈现,方便玩家提前为战斗做好准备;而对于已经探索过的区域,地图上则会展示出更详尽的信息,比如关卡目标以及各类怪物的具体数量。
游戏里的怪物属性各有差异,对应的应对策略也不尽相同(游戏内有相关说明,根据敌人情况调整卡牌是核心玩法之一)。战斗过程中还融入了不少QTE机制,例如点击盾兵的盾牌就能破防,怪物施法时处于无敌状态但可通过持续按压施法条打断其动作,被眩晕时点击屏幕上出现的五角星即可恢复行动能力。整体的战斗画面和音效表现都比较出色。
BOSS有多个形态,每个形态属性不同,被打到下一形态切换时也是无敌的,下面是第二位大BOSS的属性。
关卡的目标是完全清理地图。当剩余的物品与怪物总数小于等于5时,上方会显示剩余目标的数量和类型,为玩家提供一个大致的目标指引。当数字归零后,即视为过关,可快速进入下一关。当然,若未完全清理地图但找到出口,也能手动过关,不过后续的统计数据会有所欠缺,且当前关卡无法重复挑战,因此建议尽量收集齐全以达成完美过关。通关后还有自由模式可供选择,玩家可以自行挑选地图和难度。
-缺点:地图方面的缺点是地图地形较为单一,主线流程相对较短。
以上就是这恶魔之书游戏评测分享,希望能够让你们更加了解这个游戏哦。