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和《掠食》设计总监的对话:重启版本与前作毫无关联

发布时间:2026-04-01 08:50作者:admin

不久前的Quakecon展会上,《掠食》重启版的预告亮相,视觉效果相当震撼。这款作品融合了《耻辱》的风格特点,是一部科幻题材游戏,还设计了可自由探索的沙盒地图,和初代那种偏重射击的“突突突”玩法有了明显区别。

预告视频:

不过这款作品和2006年初代究竟存在怎样的关联呢?《掠食2》为何始终未能推出,官方反而直接重新启用了《掠食》这个名称?事实上,《掠食》重启版的设计总监曾表示:“当时我们在构思下一款作品,也就是我们制作组独有的、兼具第一人称沉浸感与深度的游戏。我们还希望融入科幻元素,用我们的特色与科幻相融合,这看起来十分契合,而且Bethesda已经拥有《掠食》这个游戏名称,于是这个计划便应运而生了。”

听到这里,玩家或许能明白,这款游戏和前作其实毫无关联,只是由于B社持有该游戏的版权,Arkane制作组才重新打造了这么一款游戏。另外,制作人还提到,本作不会借鉴前作的任何元素,具体的剧情和世界观也都截然不同。

总而言之,《掠食》重启版本和前作毫无关联,它将是一款全新的游戏作品,目前该作正处于开发制作阶段,还请大家多多期待。

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