游戏发售没几天,已经有玩家通关了,不同玩家对游戏的各方面都有一些自己的要求,这里给大家带来了“阿乌娜”提供的古剑奇谭三剧情及游戏系统试玩评价,详情一起看下这位玩家是怎么评价的吧。
剧情及游戏系统试玩评价
缺点
1.剧情:剧情线逻辑性缺失,可能剧本编辑和导演没有很好沟通,让人感觉是刻意避免前期剧透,所以很多东西强行改写掩盖,导致剧情逻辑性混乱。
①拿北洛的身份来说,他本是辟邪,可做过几次梦后却直言自己是缙云,还有人提及他身具巫之血,这就让人有些混乱了——他到底是转生之躯,还是就是缙云本人?巫之血本是人族某族群世代延续的血脉(为避免剧透就不展开细说),但在北洛的身份支线里,能清楚看到他是从辟邪小兽的形态一步步成长起来的。那么巫之血是怎么跨越种族传承下来的呢?难道当年缙云被困魔界时,和那只辟邪之间发生了什么特别的事吗?
②玄戈的戏感觉被男二抢了。
③感情戏,虽说早前就说了本作不会刻意的描写感情戏,但是,高潮部分,开头就来一句,对不起!我估计当初别说云老大,就我们这群上帝视野的人,也WTF??做场梦就突然告白是什么鬼?
2.系统:整个系统就一个【杂】字。基本结合了近几年比较好评的几款作品的亮点。
能看出烛龙在系统设计上有过一番纠结,最终还是把本该用于开放世界游戏的系统,放到了线性剧情的《古剑奇谭3》里,这就使得不少玩家觉得游戏难度偏高。游戏里的材料获取全得靠玩家自己寻找,探索功能也只有高亮提示,但高亮在天亮这类光线较强的环境下,确实很难被注意到。要是这套系统用在开放世界游戏中,体验肯定会截然不同。
②战斗系统方面,背景设定,北洛和云老大是大妖,战斗中没看到一点妖术,反倒是契约的那些小妖会使用妖术。小樱子自学的术法,也没在战斗中表现出来。男二那么伟大的一个人,结果也不用半点术法。EXME?
③剧情音效方面真的很缺失,獍妖的复活那点骨头音效完全配不上那个第一高潮场面。缙云救某部落时,那种凄惨的场面,音效也没做出效果来。如果背景音配上人的惨叫声和打斗声应该会更好。
④3步一个剧情动画这点就真的想吐槽了.............
⑤大地图传送开放得太早了些——既然背景做得这么用心,为什么不让玩家多探索跑动、好好看看这些内容呢?美术组怕是要哭晕在厕所了……大地图之间应该设计步行过渡的路径,而不是直接就能传送。要是做成天鹿城内那种地图内的传送阵形式,会不会更好?我觉得大地图传送功能放到游戏中后期再开启,才更合理些。
优点
1.整个故事线非常棒,描写了在那么大的背景下,那么长的时间线中的人类和【天地】博弈的情景。在一个神话世界中,即便那么渺小的人类,各人也都选择了各人坚持的道路..........生而为人,去而为人。
①角色塑造得相当出色,鄢陵一战,让北洛和小樱子的形象更加丰满。作为辟邪王的北洛,在胞族与人族之间面临艰难抉择;而只是个普通少女的小樱子,为了保护同胞,毅然舍身守护鄢陵,见到云无月时那一声痛哭令人动容;身为大妖的云无月,明明知晓一切,却选择沉默,只在背后默默支持……就连戏份不多的怀庆,也让人觉得他是个鲜活立体的角色。其他游戏常谈代入感,可《古剑奇谭3》却让我感觉自己像个“旁观者”,静静看着这些人在世界里演绎各自的人生百态,就如同那山中之灵一般……
②情感戏里,主角间的相互吸引刻画得相当细腻,既无玛丽苏式的悬浮,也无“大猪蹄子”般的油腻。我感受到的是从彼此羁绊中自然滋生的情愫,无需山盟海誓的华丽台词,仅仅一个眼神交汇,便足以让人明白他们的情感早已跨越山海,深刻而动人。
2.系统方面,抛弃了陈旧的指路式玩法,开篇只告诉你颜色区分你和怪物之间的差距。如何进行就看个人。
①游戏前期的战斗机制比较简单,BOSS的攻击模式大多有规律可循;但自从家园系统上线后,BOSS战的难度便明显提升了。这是因为游戏的核心玩法要求玩家同步推进家园建设与角色养成——家园能够产出装备、强化石等用于提升角色战力的资源,而获取这些资源的材料又需要玩家前往不同地图收集,这也是切换地图后材料会刷新的原因所在。侠义榜任务、家园系统与角色培养三者相辅相成,缺一不可;否则,除非借助外挂手段,或是操作水平达到顶尖“触手”级别,否则很难顺利通关。
②战斗系统也摒弃了以往华丽特效的设计,这也是烛龙为规避ARPG战斗的通病——特效遮蔽角色所做的调整。在满屏特效的混乱中,玩家或许会忍不住吐槽:“我是谁?我在哪?BOSS在做什么?”整场战斗聚焦于刀光剑影的实感交锋,而非堆砌的粒子特效。从缙云战起,所有BOSS的战斗逻辑都发生了转变,玩家只能捕捉BOSS出招时的破绽,却无法再像前期那样摸清其固定规律。一个BOSS耗时30分钟对战是常态,并非战斗节奏拖沓,而是战局变得千变万化,过去那种硬刚硬拼的模式已然行不通了。
整体分数:7/10
作为一款定价99元的游戏,《古剑奇谭三》算得上是同价位里的上乘之作了,尽管游戏里存在不少小瑕疵(真心希望后续能通过补丁优化完善)。整个游玩过程下来,这款游戏带给我的惊喜感是很强烈的。至于后续推出的DLC能为它增添多少亮点,就得看烛龙团队接下来的规划与操作了。也期待在《古剑奇谭四》中,能看到更具独创性、真正属于我们自己的玩法设计。
小TIPS:
①战斗说难的,是因为你们没发现北洛的攻击范围小于玄戈和缙云。如果BOSS的攻击范围是100,那么缙云是100,玄戈是90,北洛只有80。所以很多时候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已经糊你脸上了。
以上就是古剑奇谭三剧情及游戏系统试玩评价的相关分享,对游戏其他方面还有不同感受的欢迎留言讨论。
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