现在不少游戏为了提升画面表现,都引入了光线追踪技术。国外的《我的世界》玩家CODY从2012年起就创建了一个名为SEUS(SonicEther's Unbelievable Shaders)的项目,专注于计算机图形相关的研究工作,同时也会制作一些《我的世界》的Shader来增强游戏的画面表现力。这段视频展示的,正是应用了他们团队自主开发的材质包和Shader后,《我的世界》呈现出的画面效果。
《我的世界》光线追踪效果演示:
演示过程里用到的计算机配置为GTX970显卡搭配i7 4790k处理器,内存是16G DDR3,运行时的FPS数值维持在50到70之间。在使用这款Shader之后,原本质感粗糙的矿坑场景,如今变得平整且光滑,就像是某些反乌托邦科幻作品里那种惨白又肃杀的房间,由此产生了一种别样的恐怖氛围。目前该Shader的作者透露,它仍处于实验阶段,暂时不会对外开放下载渠道。
视频画面:
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