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《最终幻想7重制版》的制作人表示,这款游戏并非简单的3D游戏

发布时间:2026-04-02 16:57作者:admin

近日,野村哲也在接受PlayStation官方杂志的采访时,为我们带来了不少关于《最终幻想7重制版》的新消息!

在近期PlayStation官方杂志的采访中,身为日本资深游戏开发者的他,向大家介绍了近期的项目进展,以及对这款备受欢迎的日式RPG游戏所怀揣的期望与付出的努力。以下是制作人野村哲也针对采访议题的回应。

1.等待游戏的开发

其实,重制这件事我们已经讨论了相当长一段时间了。期间经历了好几次反复——有时候下定决心要做,有时候又打了退堂鼓。不过现在,我们终于可以正式宣布启动重制计划了,我非常期待能把它做好。这款游戏本身就有着不小的影响力,再加上“最终幻想”这个响亮的名号,就连它的制作过程都一直备受玩家们的关注与期待。所以我盼着能尽快完成重制,好把这份“最终”形态的作品呈现给所有玩家。

2.选择正确的时刻宣布重制

SquareEnix公司在PS4平台上推出的游戏数量日益增多,因此我们觉得当下公布重制相关消息,对我们而言是一种激励。至于为何选择这个时间点才启动制作工作,大家可以留意预告里出现的三个名字——北濑佳范、野岛一成以及我。正是我们三人最终达成了共识,决定携手合作,这才让我们得以推进重制项目的制作进程。

3.原作FF7经久不衰,人气长留的原因

FF7是最终幻想系列的首部3D游戏,无论是人物还是场景,均采用3D技术进行渲染。当我们考虑借助3D技术提升游戏的逼真度时,便意识到这款游戏将带来颠覆性的变革,具有里程碑式的意义。我们在游戏中融入了丰富的可玩内容供玩家探索,这或许正是它能给玩家留下深刻印象的关键因素之一——我们得以打造全新的游戏体验。而另一个重要原因,则在于角色的独特魅力。游戏角色并非简单地从2D平面转变为3D多边形模型,更在于其鲜明的个性塑造:他们更贴近真实的人性,被赋予了细腻的情感内核。

4.2005年的CG电影《最终幻想7:降临之子》的出现将会对《最终幻想7重制版》带来怎样的影响

我们正在进行新的设计创作,这些设计会更适配重制版游戏。降临之子所呈现的世界无疑是绝佳的参考对象,但我们不打算直接采用其中的三维模型——毕竟它推出至今已近十年,当时与现在的技术存在明显差异。我们或许会将其当作视觉参考,但不会完全照搬它来开展制作。

5.对战斗系统作出的改变

这次《最终幻想7》重制版,我们准备进行大幅革新,相信不会让大家失望。不过需要说明的是,我们绝不会把它改成射击类游戏或其他偏离原作定位的类型。虽然会有很多全新的调整,但核心依然是大家熟悉且能接受的《FF7》。

6.制作《最终幻想7》

对我和整个开发团队来说,我们参与了首款3D游戏《最终幻想7》的制作。那时候有太多未知的领域等着我们去探索。我们一路摸索学习,不断积累经验,把所有的热情与创意都倾注其中,全力以赴地去完成这个项目。这是一段意义非凡的创作历程,对我而言更是一段无比特别的时光。

7.最喜欢的E32015游戏

我对《地平线:黎明时分》和《幽灵行动:荒野》这两款游戏兴趣浓厚。《地平线:黎明时分》的战斗设计极具代入感,能让玩家完全沉浸其中,这种体验十分有趣。在我自己制作游戏时,也会优先思考战斗环节要设计哪些内容才能触动玩家。此外,《幽灵行动:荒野》也让我十分佩服,我很惊讶开发团队是如何构建并实现这样一个宏大开放的游戏世界的。

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