在E3展会落下帷幕后,围绕单人游戏重要性的讨论始终未曾停歇。南梦宫万代计划于今年推出一款以一战为背景的单人新作《11-11:复述记忆》,在科隆游戏展期间,该作的创意总监Yoan Fanise与Aardman动画工作室的制作人George Rowes,分享了他们对于单人游戏价值的见解,同时也提及发行商未来可能出现的转变——部分发行商已逐渐意识到,多人游戏并非实现收益的唯一途径。
Rowes首先论述了故事的价值——这种价值能推动游戏形式的发展,他指出,若想让游戏成长为一种艺术形式,这类游戏是必不可少的。就像电影那样,只要在叙事、浪漫关系及类似主题上进行深度挖掘,就能吸引人们的兴趣。他还认为,玩家们对游戏里的故事确实抱有浓厚兴趣,即便游戏并非3A级制作,也会凭借口口相传的方式,像自来水般自然地传播开来。
话虽如此,Fanise认为,当下多人游戏盛行的态势或许正在转变,不少发行商已察觉到单人叙事的价值。
我觉得当前的局势正在改变。《战神4》对游戏行业而言是个相当积极的现象——即便这款游戏实际上并不包含多人模式,销量依然十分可观。这一点很有意义,因为它证明了游戏的成功与否,关键只在于游戏本身是否好玩、故事是否能吸引人。
Fanise还提到,虽然微软向来在多人游戏领域表现突出,但在收购了多家工作室之后,他们或许也逐渐认识到,自身需要构建更加多元化的游戏阵容。
《11-11:复述记忆》即将在11月9日登陆PC、PS4和XboxOne平台。