根据创意总监Hugo Martin的表述,玩家所扮演的英雄,其作战能力需与他所面对的敌人不相上下。
在聊到《毁灭战士:永恒》的时候,Martin表示,这款游戏会设计一些“让人惊叹的敌人”,他们的目标是让玩家体验到完全释放的感觉。
《毁灭战士:永恒》里有不少令人惊叹的敌人。我们希望你能感受到全然的释放,没有任何事物能阻碍你全力向前冲。这是一种纯粹且未加修饰的动作FPS体验。
即便加入了新的能力设定,《毁灭战士:永恒》依旧保持着《毁灭战士》系列的核心特质。游戏优化了玩家与敌人的距离拉近节奏,让敌人的攻势显得更为猛烈,而我们始终倡导玩家采取更主动的游玩策略。一旦新机制或新能力能推动玩家这样去做,那就说明这个设计达到了预期效果。
移动性同样是他探讨的内容之一,这一要素对《毁灭战士:永恒》的关卡设计产生了重大影响。由于主角的移动速度得以提升,开发团队便能够设计出规模更大的地图与空间。
他们把这套全新的运动系统界定为《毁灭战士》游戏机制的新一轮演进。毋庸置疑的是,我们或许能在后续的《毁灭战士》系列游戏里见到速度更迅猛的移动系统。
你很难遇到这样的游戏——能让你在庞大的科幻空间里,如同踩着滑板般朝着敌人猛冲过去。这绝对是世上最爽的体验。尤其是现在,我们还加入了不少全新的特殊能力,一旦敌我距离拉近,战斗往往在短短几秒内就能结束。
《毁灭战士:永恒》计划在明年登陆PS4、Xbox One与PC平台,不过这款游戏预计不会在Steam平台推出。