日本有两个国民级的RPG系列——《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)与《最终幻想》(Final Fantasy,简称FF),它们常常被人们放在一起比较。
近日,《勇者斗恶龙》系列的缔造者堀井雄二(Yuji Horii)在一次采访中,指出了这两个系列最核心且最显著的差异。
堀井雄二称,他从未把《最终幻想》当作竞争对手,不过他在这两部作品里留意到一个“十分有趣且显著的差异”:
《DQ》:让玩家成为主角本身
堀井雄二提到,《勇者斗恶龙》的核心设计理念是让“玩家化身为主角”,以此来营造沉浸式的游戏体验。他表示:“在《勇者斗恶龙》里,主角是不会主动开口说话的。”
堀井雄二的设计理念是:采用沉默的主角设定,目的在于让玩家能够完全代入其中,如同真正的主人公一般去感受和体验游戏世界。
《FF》:玩家是主角的观察者
相比之下,堀井雄二觉得《最终幻想》选择了一条截然不同的发展路径:“《最终幻想》里的主角们,话都特别多。”
在《最终幻想》系列游戏里,玩家的体验往往更偏向于“观察主角的故事”,而非直接“代入成为游戏里的主角”。
堀井雄二总结说,主角会不会“主动开口说话”,是区分这两个系列带给玩家不同体验的关键。