《生化危机:安魂曲》的游戏总监熊泽政人近期在接受Checkpoint Gaming的采访时,阐述了新作选择回归经典场景浣熊市的核心缘由。
熊泽政人表示,开发团队经过慎重考量,决定把故事设定在浣熊市,这主要是为了回应粉丝们多年来的热切期盼。
他说:“这么多年来,《生化危机》系列创作了不少以全球各地病毒爆发为背景的故事。在考虑接下来的发展方向以及想要呈现的故事时,我们回顾了《生化危机7》《生化危机8:村庄》这类前期作品。”
他提到,在《生化危机7》与《生化危机:村庄》的开发过程中,制作团队彻底跳出了浣熊市和保护伞公司的框架,探索了全新的叙事与玩法方向。不过经过一番考量,团队最终得出的结论是:“或许我们应当回归系列的初心,为粉丝们呈现他们真正期待的内容——这正是我们决定让浣熊市重新出现在作品中的缘由。”
虽然已经确认回归,但熊泽政人明确表示,浣熊市并非《生化危机:安魂曲》唯一的故事发生地。
开发人员正尝试运用各类新颖概念,希望能为熟悉浣熊市的玩家带来惊喜,并且持续唤起他们的恐惧感。
《生化危机:安魂曲》计划在2026年2月27日推出,届时将登陆PC、PlayStation 5、Switch 2以及Xbox Series X/S这些平台。