《博德之门3》开发者加入《巫师4》项目
据insider gaming报道,CD Projekt Red近日为《巫师4》引入了一位来自拉瑞安工作室的优秀人才。
Felix Pedulla在拉瑞安任职6年,从过场动画师逐步晋升为高级过场动画师,期间参与了《博德之门3》的开发工作。近日,他通过领英公布了自己的职业新规划。
在拉瑞安度过了六年不可思议、甚至带点疯狂的时光后,我即将踏上新的旅程。我由衷感激我们共同经历的每一个混乱又充满创意、令人难忘的瞬间。我们携手创造了许多奇迹,这些宝贵的经验与回忆我会永远珍藏。在此,向所有优秀的同事与朋友致以最诚挚的谢意。
当一段冒险落下帷幕,新的征程便已悄然启程。我怀着万分激动的心情宣布,自己即将加入传奇的CD Projekt Red团队,担任高级过场动画设计师一职。能有机会为业内最具雄心的工作室之一添砖加瓦,于我而言无疑是梦想照进现实。此刻,正是开启打造史诗级过场动画之旅的最佳时刻。
《绝地潜兵2》PC版文件大小缩减85%
《绝地潜兵2》的开发商Arrowhead Game Studios发布消息称,该游戏PC版本的文件大小已从最初的153GB显著压缩至大约23GB,总共节省了约131GB的存储空间。
《绝地潜兵2》此前一直饱受性能问题和庞大安装容量的困扰,早在10月,开发团队就表示会改善游戏的文件体积,而现在他们交出了成果——体积降幅达85%。
团队透露,在合作伙伴Nixxes的鼎力协助下,已提前达成对游戏数据进行全面去重处理的目标。现阶段已完成多轮内部质量检测,接下来计划向早期体验玩家开放公开技术测试。内部测试结果表明,对于少数依旧使用机械硬盘的玩家而言,任务加载时间在最不理想的情况下也仅会延长数秒左右。倘若公测过程中未出现重大问题,“精简版”后续将正式成为游戏的默认版本。
内存价格上涨与短缺危机才刚刚开始
十铨科技(TeamGroup)总经理Gerry Chen表示,临近12月时,DRAM与NAND产品的合约价格再次大幅上涨,涨幅达到两倍。作为存储及闪存市场的知名品牌,十铨科技预计,这种供应紧张、价格攀升的态势将持续加剧,并会延续至2026年上半年。
内存短缺的根源在于内存制造商正把产能重新调配给AI领域和云系统,当前处于建设与升级阶段的AI及数据中心增长迅猛,这对全闪存内存和存储的生产形成了巨大压力。
Gerry Chen表示,随着现有分销渠道和库存逐渐消耗殆尽,科技行业里从AI、智能手机到PC的各个领域都将遭遇采购难题。更棘手的是,就算美光、三星或者SK海力士这类头部制造商现在就着手新建内存晶圆厂,要实现投产也得等上好几年。所以他预计,价格最早得到2027年才有望回归正常,甚至有可能会持续到2028年。哪怕消费者愿意接受高价,供应受限和需求增长的双重压力依然会存在。
本文由制作发布,未经允许禁止转载。