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这是我的战争手游

这是我的战争手游

大小:533.89MB 版本:v1.6.2
类别:动作射击 时间:2024-04-25 11:10:58
评语: 不一样的动作射击手游!
标签 射击 动作 冒险
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这是我的战争手游一款战争题材的动作射击手游,玩家将扮演一个普通平民或士兵身临其境地体验战争的残酷现实和不确定性。在这个充满挑战和危险的环境中,他们需要努力生存下去,并寻找生的希望,体验不一样的特色,喜欢的玩家快来本站下载吧!

这是我的战争手游全人物介绍

1、马可

个人认为马可是全游戏中性价比最高的角色(没有之一),15格的背包容量仅次于鲍里斯,其他各方面能力例如战斗能力,奔跑速度,心理承受能力都还算可以。不抽烟,不喝咖啡。移开碎石似乎还有速度加成。推荐。

2、罗曼

三战神之一,所有人物中战斗力最强的男人,即便是空手也能暗杀一击毙命,任何武器都能背刺秒杀,也是前期守家利器(守家太看脸)。性格冷血,无太大情绪波动,当然你疯狂杀平民就当我没说。可以第一晚派罗曼杀人,杀光后第二晚派马可或鲍里斯搬物资。脾气暴躁,身上一有DEBUFF就晚上在家打队友。最好不要有负面状态。是个烟鬼,最好多准备一点香烟

3、卡蒂亚

卡蒂亚,外号砍价姐,和商人交易时,同样的物资可以比其他角色换到更多的东西走和平路线必备角色之一。游戏中可交易的地点很多,加上商人又太黑,所以卡蒂亚也是人气极高的角色(抵制黑商从我做起)。12格的背包也还算尚可,在没有危险的前提下也可以充当搬运工的候补队员。爱好喝咖啡。战斗力弱,倒数第三。不够冷血,心情易变差。

4、布鲁诺

布鲁诺,外号大厨,顾名思义,就是个厨子,在家做饭更节约材料,尤其表现在1人餐,非常节约水,如果家里没有大厨的话,做1人餐简直亏到爆炸。除了做饭以外,酿酒也更节约材料。无论走和平路线还是恶人路线都是前期非常有用的角色(中后期吃喝不愁的时候基本上就没啥用了)。和罗曼一样,为人极其冷血,非常适合走恶人路线。战斗力第三,杀人、守家也不错。是个烟鬼,家里有烟要尽快拿去交易,不然几天后就被他抽完。背包少,不适合搬东西。玩法跟罗曼类似。

5、帕夫列

帕夫列,外号跑得快,所有角色中跑的最快的人。这属性没什么特别大的用处,也就是在搜物资的时候稍微节约一点时间,被发现后逃命逃的快而已。战斗能力尚可,12格背包容量尚可,没有爱好。没啥用。

6、鲍里斯

鲍里斯,外号17格(简单粗暴),所有角色中背包容量最高的一个人,出去一次必定满载而归,配上砍价姐简直不要太富。战斗能力强。身体素质强,非常抗揍(来来来,我先让你三拳)。但移速全角色最慢。不适合探索大型地图,被发现后也更难逃跑,性格善良,做了坏事更容易伤心,也是烟鬼。

7、艾丽卡

艾丽卡,外号小偷女,在行动时发出的噪声非常小(这里包括奔跑,杀人,利用撬棍撬锁,锯铁门等一切行动)。搜物资时只要不是被正面看到,基本上可以随便跑战斗能力强,仅次于罗曼。偷东西后对心情影响不大(但并不冷血,帮助别人后会很开心,很奇怪的设定)。也是走恶人路线的合适人选。背包只有10格,不适合搬东西,无法通过发出声音吸引敌人,只能暗杀,爱好抽烟。

8、马林

马林,建筑工,建造家具和制造工具更节约材料,10格背包,心态一般(并不像大厨那么冷血),战斗能力尚可,没啥用。

9、艾米莉亚

艾米莉亚,外号律师,该人物最大特点就是冷血,基本不会心态爆炸,无论多么残忍,多么没有人性的事,这货总能找出理由安慰自己,所以也是走恶人路线的不二人选。放捕鼠笼的效率似乎更高(至于高多少,我也不知道,玄学)。好像能减少晚上被抢劫的几率,不过这个也是看脸。背包只有10格,没啥用。

10、扎拉塔

扎拉塔,外号音乐家,最大的作用就是鼓舞人心,防止队友心态爆炸。弹吉他最好听的角色,让她弹吉他,队友心情恢复的会更快。12格背包容量尚可。是个鸡肋角色,没啥用。

11、双老

安东,茨维塔,垃圾。完全是增加难度,身体素质差,战斗力倒数第一和第二。唯一用处就是增加号邻居基乌哥来的概率,不过这个也看脸。

12、小孩

纯纯增加游戏难度,开局一定悲伤,饭量是大人的一半。被抢了,伤心;抢了别人,伤心;受伤了,伤心;饿了,伤心;没人陪TA说话,伤心;没有玩具玩,伤心;大人杀人了,伤心。极其容易崩溃,受伤,生病。晚上不能出去。心情不好还会影响大人,神坑。

这是我的战争手游简介

这是我的战争手游是一款以战争年代为背景的冒险生成游戏,在这里玩家扮演的不是士兵,而是一位寻求生存的平民,在生存的过程中会遇到各种各样的问题,食物、药品缺乏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。游戏的基本流程其实也很简单,白天需要安排幸存者修缮房屋、制作装备、烹调食物,晚上则是安排一些人休息,一些人负责站岗放哨、寻找补给。游戏是以第几日的形式作为游玩进程的标识,正如现实里爆发的战争一样,玩家在游戏中无法得知战争何时结束,只有让角色存活的时间尽量长,才可能看见终局的曙光。

这是我的战争手游特色

1.这是我的战争游戏创作灵感源于现实;

2.可控制幸存者以及经营藏身处;

3.可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西;

4.往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定;

5.每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色;

6.灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

这是我的战争手游亮点

1.3D还原真实的战争生活,体验战争人民如何生存下去;

2.恶劣的战争环境该如何生存下去是一个十分严重的问题;

3.睡觉,猎食,取暖,治病,还原真实战争生活,感受艰苦的战争生活;

4.这款游戏的创作灵感十分真实,给玩家带来极为真实的感受;

5.自主制作武器,如何解决温饱问题,可玩性十分高;

6.灰暗的游戏画面,给玩家最为真实的战争感受。

这是我的战争手游优势

1.真实的战争环境:游戏通过精细的画面和音效,真实再现了战争年代的残酷场景,让玩家仿佛置身于那个动荡的时代。

2.丰富的剧情体验:游戏中包含了多个角色和故事线,每个角色都有自己的背景故事和生存目标,增加了游戏的深度和代入感。

3.策略性的生存挑战:玩家需要在资源有限的情况下做出决策,如何在饥饿、疾病和敌人的威胁下生存下来,考验着玩家的策略能力。

4.道德选择的困境:在游戏中,玩家不仅要面对生存的挑战,还要在道德和利益的天平上做出选择,这些选择将影响游戏的结局。

5.独特的日夜循环系统:游戏采用了日夜循环机制,白天和夜晚的活动和风险各不相同,玩家需要根据时间变化调整策略。

6.互动式的环境探索:玩家可以探索废墟、废弃建筑等环境,寻找资源和物资,每个场景都充满了不确定性和惊喜。

这是我的战争手游玩法

1、搭建避难所

白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤)。

2、人员分配

当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。

3、搜索资源

黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)

4、合成制造

玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟。

这是我的战争手游点评

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